【EDH】電位式の天才、シドリデッキver.1.00
2017年8月23日 TCG全般
・導入
(対戦相手)
もういいこのゲームは終わりだ
ゲームは終わったのだ
戦場を見てみろ
戦場を見ろ!
―(煙突で壊滅した場)―
もう終わったんだ おしまいだ!
(私)
何も終わっちゃいない!! 何も!!
俺にとってこのゲーム今でも続いている
貴方にコンボを妨害され
勝つために必死で戦った
そして煙突を張ったら
対戦相手が俺を待ち受け
罵り声を浴びせてきた
土地破壊だ 大量殺人者だってね
あいつらにそう言う資格があるのか
誰一人EDHが何かも知らないで
俺を責める資格があるのか
(対戦相手)
誰にも辛いゲームだった
もう過去の事だ
(私)
貴方にはな
俺は今でも盤面の厄介者だ
EDHには仁義があった
お互い妨害し合って生きてきた
だがここでは違う
(対戦相手)
黒単色の最後の一人が恥さらしな真似はするな
(私)
前のゲームでは汚染を張り
狂気落ちを設置し
100ドルのアーティファクトを任された
それがここでは取り憑かれた扉すら批難を浴びるんだ
惨め過ぎる…
こんな…こんな事って…
みんな何処へ行った…畜生…何処へ…
・要約
今まで使っていたシェオルドレッドデッキですが、使っている側としては非常に楽しいのですが、周りからの評判があまり良くなかった為新しいデッキを作ることとなりました
・紹介
先ずはデッキレシピです
総マナコスト195 ☆=アーティファクト
見て解る通り、ガチな構築にはしていません
緩く楽しく遊べるデッキを目指しました
なんでシドリなのかですが、霊気貯蔵器を使いたかったからです
統率者にできる生物の中でシドリが1番霊気貯蔵器を上手く使えそうだったからです
100枚のデッキの内、43枚がアーティファクトという超アーティファクトジャンキー用のデッキとなっています
極力相手に干渉できるように、コンボ一辺倒にならないように、除去とカウンターにも枠を裂いています
追加ターンは相手が暇になってしまうので入っていません
なるべく出費を抑え今持っているカードをメインにした構築になっておりますのでマナクリプト等高いカードは入っていません
搭載されているコンボですが
霊気貯蔵器+電位式の天才、シドリ+51点以上のライフ=無限ダメージ
通電式構成物+電位式の天才、シドリ+玄武岩のモノリスorスランの発電機or金粉の水蓮=無限マナ
飛行機械の鋳造所+弱者の剣=ソプターコンボ
未来予知・未来の大魔術師+師範の占い独楽+エーテリウムの彫刻家・雲の鍵=無限ドロー
となっています
ただしデッキの構成上決まれば勝ちなのは無限ダメージのみです
あとオマケ程度に荒廃鋼ワンパンプランも入っています
今の時点で気付いてる入れ忘れカードですが
鋳造所の検査官
交錯の混乱
厳かなモノリス
を入れ忘れています
鋳造所の検査官と交錯の混乱は買い忘れで、厳かなモノリスは持っているのに入れ忘れていました(今気が付きました)
後で入れ替え先でもまったり考えようかと思います
まだ対戦で使っていないので一人回しをした感想ですが、なかなか楽しいデッキになっているかと思います
欠点を上げるならスリーブですかね
KMCのシルキーブルーを買ったのですが、ファローシャッフルをしようとするとスリーブが裂けます
底の面と角でやれば問題ないのですが、100枚デッキのEDHにおいてシャッフルがし難いというのは由々しき問題です
機会があればハイパーマットか何かに買い換えます
最後に機能別に並べ替えたデッキを載せて終わりたいと思います
読んでいただきありがとうございました
(対戦相手)
もういいこのゲームは終わりだ
ゲームは終わったのだ
戦場を見てみろ
戦場を見ろ!
―(煙突で壊滅した場)―
もう終わったんだ おしまいだ!
(私)
何も終わっちゃいない!! 何も!!
俺にとってこのゲーム今でも続いている
貴方にコンボを妨害され
勝つために必死で戦った
そして煙突を張ったら
対戦相手が俺を待ち受け
罵り声を浴びせてきた
土地破壊だ 大量殺人者だってね
あいつらにそう言う資格があるのか
誰一人EDHが何かも知らないで
俺を責める資格があるのか
(対戦相手)
誰にも辛いゲームだった
もう過去の事だ
(私)
貴方にはな
俺は今でも盤面の厄介者だ
EDHには仁義があった
お互い妨害し合って生きてきた
だがここでは違う
(対戦相手)
黒単色の最後の一人が恥さらしな真似はするな
(私)
前のゲームでは汚染を張り
狂気落ちを設置し
100ドルのアーティファクトを任された
それがここでは取り憑かれた扉すら批難を浴びるんだ
惨め過ぎる…
こんな…こんな事って…
みんな何処へ行った…畜生…何処へ…
・要約
今まで使っていたシェオルドレッドデッキですが、使っている側としては非常に楽しいのですが、周りからの評判があまり良くなかった為新しいデッキを作ることとなりました
・紹介
先ずはデッキレシピです
―統率者(1)―
電位式の天才、シドリ
―土地(33)―
平地 1
島 2
沼 1
秘儀の聖域
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Tundra
Scrubland
☆古の居住地
☆教議会の座席
☆囁きの大霊堂
☆ダークスティールの城塞
神聖なる泉
湿った墓
神無き祭殿
氷河の城砦
水没した地下墓地
孤立した礼拝堂
アダーカー荒原
地底の大河
コイロスの洞窟
真鍮の都
マナの合流点
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
乾燥大地
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿地の干潟
―生物(12)―
☆マイアの回収者
☆エーテリウムの彫刻家
☆ガラクタ潜り
粗石の魔道士
☆練達の変成者
ヴィダルケンの大魔道士
☆通電式構成物
☆カルドーサの鍛冶場主
未来の大魔術師
太陽のタイタン
☆覇者シャムル
☆荒廃鋼の巨像
―ソーサリー(6)―
夜の囁き
苦い心理
名誉回復
加工
復元
総くずれ
―インスタント(15)―
剣を鍬に
流刑への道
悟りの教示者
白鳥の歌
沈黙
遅延
差し戻し
対抗呪文
秘儀の否定
解呪
サイクロンの裂け目
知識の渇望
夢の破れ目
苦渋の破棄
嘘か真か
エンチャント―(2)―
工匠の直感
未来予知
―アーティファクト(31)―
☆通電式キー
☆師範の占い独楽
☆虚無の呪文爆弾
☆写本裁断機
☆太陽の指輪
☆祓い士の薬包
☆処刑人の薬包
☆急使の薬包
☆アゾリウスの印鑑
☆ディミーアの印鑑
☆オルゾフの印鑑
☆発展のタリスマン
☆威圧のタリスマン
☆友なる石
☆冷鉄の心臓
☆液鋼の塗膜
☆飛行機械の鋳造所
☆弱者の剣
☆エーテリウムの天測儀
☆玄武岩のモノリス
☆統率者の宝球
☆彩色の灯籠
☆雲の鍵
☆鉄びし
☆スランの発電機
☆前兆の時計
☆巻き戻しの時計
☆霊気貯蔵器
☆記憶の壺
☆金粉の水蓮
☆ニンの杖
総マナコスト195 ☆=アーティファクト
見て解る通り、ガチな構築にはしていません
緩く楽しく遊べるデッキを目指しました
なんでシドリなのかですが、霊気貯蔵器を使いたかったからです
統率者にできる生物の中でシドリが1番霊気貯蔵器を上手く使えそうだったからです
100枚のデッキの内、43枚がアーティファクトという超アーティファクトジャンキー用のデッキとなっています
極力相手に干渉できるように、コンボ一辺倒にならないように、除去とカウンターにも枠を裂いています
追加ターンは相手が暇になってしまうので入っていません
なるべく出費を抑え今持っているカードをメインにした構築になっておりますのでマナクリプト等高いカードは入っていません
搭載されているコンボですが
霊気貯蔵器+電位式の天才、シドリ+51点以上のライフ=無限ダメージ
通電式構成物+電位式の天才、シドリ+玄武岩のモノリスorスランの発電機or金粉の水蓮=無限マナ
飛行機械の鋳造所+弱者の剣=ソプターコンボ
未来予知・未来の大魔術師+師範の占い独楽+エーテリウムの彫刻家・雲の鍵=無限ドロー
となっています
ただしデッキの構成上決まれば勝ちなのは無限ダメージのみです
あとオマケ程度に荒廃鋼ワンパンプランも入っています
今の時点で気付いてる入れ忘れカードですが
鋳造所の検査官
交錯の混乱
厳かなモノリス
を入れ忘れています
鋳造所の検査官と交錯の混乱は買い忘れで、厳かなモノリスは持っているのに入れ忘れていました(今気が付きました)
後で入れ替え先でもまったり考えようかと思います
まだ対戦で使っていないので一人回しをした感想ですが、なかなか楽しいデッキになっているかと思います
欠点を上げるならスリーブですかね
KMCのシルキーブルーを買ったのですが、ファローシャッフルをしようとするとスリーブが裂けます
底の面と角でやれば問題ないのですが、100枚デッキのEDHにおいてシャッフルがし難いというのは由々しき問題です
機会があればハイパーマットか何かに買い換えます
最後に機能別に並べ替えたデッキを載せて終わりたいと思います
読んでいただきありがとうございました
―統率者(1)―
電位式の天才、シドリ
―土地(33)―
平地 1
島 2
沼 1
秘儀の聖域
統率の塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Tundra
Scrubland
☆古の居住地
☆教議会の座席
☆囁きの大霊堂
☆ダークスティールの城塞
神聖なる泉
湿った墓
神無き祭殿
氷河の城砦
水没した地下墓地
孤立した礼拝堂
アダーカー荒原
地底の大河
コイロスの洞窟
真鍮の都
マナの合流点
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
乾燥大地
沸騰する小湖
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿地の干潟
―マナファクト(13)―
☆太陽の指輪
☆アゾリウスの印鑑
☆ディミーアの印鑑
☆オルゾフの印鑑
☆発展のタリスマン
☆威圧のタリスマン
☆友なる石
☆冷鉄の心臓
☆玄武岩のモノリス
☆統率者の宝球
☆彩色の灯籠
☆スランの発電機
☆金粉の水蓮
―コスト軽減(2)―
☆エーテリウムの彫刻家
☆雲の鍵
―サーチ(5)―
粗石の魔道士
☆カルドーサの鍛冶場主
加工
悟りの教示者
工匠の直感
―コンボ(4)―
☆通電式構成物
☆飛行機械の鋳造所
☆弱者の剣
☆霊気貯蔵器
―ドロー(10)―
ヴィダルケンの大魔道士
未来の大魔術師
夜の囁き
苦い心理
知識の渇望
嘘か真か
未来予知
☆急使の薬包
☆エーテリウムの天測儀
☆記憶の壺
―カウンター(7)―
白鳥の歌
沈黙
遅延
差し戻し
対抗呪文
秘儀の否定
夢の破れ目
―除去(10)―
名誉回復
総くずれ
剣を鍬に
流刑への道
解呪
サイクロンの裂け目
苦渋の破棄
☆祓い士の薬包
☆処刑人の薬包
☆ニンの杖
―墓地活用(5)―
☆マイアの回収者
☆ガラクタ潜り
太陽のタイタン
☆覇者シャムル
復元
―その他(10)―
☆練達の変成者
☆荒廃鋼の巨像
☆通電式キー
☆師範の占い独楽
☆虚無の呪文爆弾
☆写本裁断機
☆液鋼の塗膜
☆鉄びし
☆前兆の時計
☆巻き戻しの時計
【EDH】囁く者、シェオルドレッドデッキver.1.01
2017年6月16日 TCG全般
こんなデッキになりました
後日体力があれば各々の解説もしたいと思います
-統率者-
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
-マナ基盤(序盤の動きを円滑にする物)-
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp (28)
古えの墳墓/Ancient Tomb
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
占術の岩床/Scrying Sheets
魔力の墓所/Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
暗黒の儀式/Dark Ritual
精神石/Mind Stone
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
星のコンパス/Star Compass
鉛のマイア/Leaden Myr
黒玉の大メダル/Jet Medallion
厳かなモノリス/Grim Monolith
Soldevi Adnate
-マナ基盤(終盤に爆発的にマナを増やす物)-
Lake of the Dead
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
墓所の怪異/Crypt Ghast
魔力の篭手/Gauntlet of Power
貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers
かごの中の太陽/Caged Sun
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
-コンボ-
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
歩行バリスタ/Walking Ballista
Phyrexian Devourer
-リアニメイト-
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
ネクロマンシー/Necromancy
-サーチ-
吸血の教示者/Vampiric Tutor
納墓/Entomb
Demonic Tutor
生き埋め/Buried Alive
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
来世の警告/Behold the Beyond
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
-ドロー(継続)-
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
-ドロー(爆発力)-
ネクロポーテンス/Necropotence
死より得るもの/Necrologia
力の確約/Promise of Power
-コントロール-
Gate to Phyrexia
Withering Wisps
底なしの奈落/Bottomless Pit
汚染/Contamination
抑圧/Oppression
Dystopia
黒死病/Pestilence
煙突/Smokestack
深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
墓穴までの契約/Grave Pact
狂気堕ち/Descent into Madness
-生贄要員-
墓所這い/Gravecrawler
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
苦花/Bitterblossom
蛇術師/Ophiomancer
忌むべき者の軍団/Army of the Damned
-リセット-
毒の濁流/Toxic Deluge
滅び/Damnation
-サクり台-
屍肉喰らい/Carrion Feeder
臓物の予見者/Viscera Seer
-ライフ回復-
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
瀉血/Exsanguinate
-複合-
引き裂かれた記憶/Shred Memory
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
吸心/Syphon Mind
カストーディのリッチ/Custodi Lich
後日体力があれば各々の解説もしたいと思います
身内のEDHデッキも煮詰まってきてそろそろ新しいデッキの登場が望まれる頃、私とて例外ではなく新しいデッキを欲していた。
先ずはデッキカラーだ。常日頃から世界平和を感がえ、Love&Peace 人類皆兄弟 宇宙船地球号と呟いている私の事だ、卓に平穏をもたらす色がいい。
そして見つけたのだ、正に探し求めていた色を・・・
緑白青、アラーラで登場したバントカラーだ。
バントは正義の色、法と秩序を尊び世界平和を愛する色。
これぞ探し求めていた色ではないか。
決して余っているデュアランで組める色を探していた訳ではない
色は決まった。次はデッキの主役、統率者だ。
ジェラーナ?3マナと軽いのはいいが能力がパンプだけでは・・・
ルビニア?コントロール奪取は果たして正義がする事なのか。
デリーヴィー?無限ターンになるかも統率者は往々にして勝利までに時間がかかり他の人を暇にさせてしまう・・・
悩んでいる私の目の前に一人の男が現れた・・・
数多のラフィーク
少しのパンプがあれば2回殴るだけで一人退場させられる屈強な体、最高の時とのコンボは余にも有名、そして望んでいたバントの次元出身。
これは運命的な出会いだ、神から私にラフィークデッキを造るようお告げがあったのだ
早速構築に取り掛かった。
トロスターニは弱すぎたので見捨てた
神は言った 「デッキあれ。」 こうしてラフィークデッキがあった。
デッキ名:大正義ラフィーク
統率者:数多のラフィーク
心優しきボディーガード
ルーンの母
ラノワールのエルフ
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
クァーサルの群れ魔道士
キオーラの追従者
石鍛冶の神秘家
瞬唱の魔道士
永遠の証人
失われたアラーラの君主
海の神、タッサ
荘厳な大天使
再利用の賢者
冷淡なセルキー
化膿獣
クリーチャー 17
否定の契約
白鳥の歌
差し戻し
対抗呪文
秘儀の否定
遅延
意思の力
誤った指図
精神的つまづき
沈黙
剣を鋤に
流刑への道
自然の要求
サイクロンの裂け目
ドライアドの歌
終末
太陽と月の輪
悟りの教示者
神秘の教示者
俗世の教示者
エラダムリーの呼び声
ひずみの一撃
遍歴の騎士、エルズペス
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
樫の力
堕落した良心
エルドラージの徴兵
最高の時
稲妻のすね当て
梅澤の十手
太陽の指輪
アゾリウスの印鑑
シミックの印鑑
セレズニアの印鑑
発展のタリスマン
団結のタリスマン
師範の占い独楽
渦まく知識
精神を刻む者、ジェイス
森の知恵
献身的な嘆願
宝船の巡航
時を越えた探索
思案
定業
リスティックの研究
自然の知識
遥か見
Mystic Remora
時間の熟達
呪文 51
統率の塔
宝石の洞窟
Tundra
Savannah
Tropical Island
アダーカー荒原
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
真鍮の都
神聖なる泉
寺院の庭
繁殖池
金属海の沿岸
剃刀境の茂み
植物の聖域
地平線の梢
湿地の干潟
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
樹木茂る山麓
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
平地
島
森
露天鉱床
墨蛾の生息地
ならず者の道
先祖の院、翁神社
土地 32
3ターン目にラフィーク降臨、4ターン目に一人殺す、躊躇も後悔も無い、騎士道は我の中に有り。
-カード解説-
・樫の力
こんな事もあろうかと、鍛え続けたこの体。
11/11二段攻撃で切り込めば人は死ぬのだ。
・エルドラージの徴兵
正義には犠牲が付き物。
自ら進んで身を差し出すラフィークは正に高貴な魂。
・化膿獣
必要悪、楯突く不届き物を殺す道具。
蟻の反逆も許さん。
・終末
戦略兵器、どうしようもなくなった盤面を国境ごと焼き払いゼロに戻す為のV2。
世界の大勢と帝国の現状とに鑑み、非常の措置を以て時局を収拾せんと欲す。
・堕落した良心
祝福されし完成をとくと見よ。
これは相手に使うカードです。決して君主から持ってきて5/5二段攻撃感染のラフィークを作る物ではありません。
このデッキは言わば神の代理人。神罰の地上代行者。ラフィークの使命は、無限コンボを企む愚者を、その肉の最後の一片までも絶滅すること。
AMEN
-真面目な解説-
コンセプトは前述の通り、3ターン目にラフィークを出して4ターン目に一人倒す事です
追加ターン系のカードは入れられるだけ入れたほうが良いとは思いますが、対戦相手が楽しくないかなと思い1枚に留めています
安らかなる眠りや石のような静寂、リンヴァーラも相手が動く前に行動を否定するのは面白みに欠けると思ったため不採用です
搭載コンボですが
ラフィーク+失われたアラーラの君主(エルドラージの徴兵or堕落した良心)
ラフィーク+化膿獣
ラフィーク+樫の力
となります
3ターン目にラフィークを着地させるために、マナ加速は2マナまでの物しか採用していません
貴族の教主は持っていれば入れたほうがいいと思いますが、財布との兼ね合いで入っていません
各種教示者で持ってくる物ですが、
悟りの教示者 序盤:マナファクト 終盤:最高の時
神秘の教示者 序盤:ランパン系呪文 終盤:時間の熟達
俗世の教示者 序盤:マナクリ 終盤:君主or荘厳な大天使
がいいかと思います
結局まだデッキを考えただけで使った事が無ければ現物かもしていない状態です
今後もう少し一人回しをして、満足できる形になりましたら実際に組んでみようと思います
先ずはデッキカラーだ。常日頃から世界平和を感がえ、Love&Peace 人類皆兄弟 宇宙船地球号と呟いている私の事だ、卓に平穏をもたらす色がいい。
そして見つけたのだ、正に探し求めていた色を・・・
緑白青、アラーラで登場したバントカラーだ。
バントは正義の色、法と秩序を尊び世界平和を愛する色。
これぞ探し求めていた色ではないか。
色は決まった。次はデッキの主役、統率者だ。
ジェラーナ?3マナと軽いのはいいが能力がパンプだけでは・・・
ルビニア?コントロール奪取は果たして正義がする事なのか。
デリーヴィー?無限ターンになるかも統率者は往々にして勝利までに時間がかかり他の人を暇にさせてしまう・・・
悩んでいる私の目の前に一人の男が現れた・・・
数多のラフィーク
少しのパンプがあれば2回殴るだけで一人退場させられる屈強な体、最高の時とのコンボは余にも有名、そして望んでいたバントの次元出身。
これは運命的な出会いだ、神から私にラフィークデッキを造るようお告げがあったのだ
早速構築に取り掛かった。
神は言った 「デッキあれ。」 こうしてラフィークデッキがあった。
デッキ名:大正義ラフィーク
統率者:数多のラフィーク
心優しきボディーガード
ルーンの母
ラノワールのエルフ
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
クァーサルの群れ魔道士
キオーラの追従者
石鍛冶の神秘家
瞬唱の魔道士
永遠の証人
失われたアラーラの君主
海の神、タッサ
荘厳な大天使
再利用の賢者
冷淡なセルキー
化膿獣
クリーチャー 17
否定の契約
白鳥の歌
差し戻し
対抗呪文
秘儀の否定
遅延
意思の力
誤った指図
精神的つまづき
沈黙
剣を鋤に
流刑への道
自然の要求
サイクロンの裂け目
ドライアドの歌
終末
太陽と月の輪
悟りの教示者
神秘の教示者
俗世の教示者
エラダムリーの呼び声
ひずみの一撃
遍歴の騎士、エルズペス
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
樫の力
堕落した良心
エルドラージの徴兵
最高の時
稲妻のすね当て
梅澤の十手
太陽の指輪
アゾリウスの印鑑
シミックの印鑑
セレズニアの印鑑
発展のタリスマン
団結のタリスマン
師範の占い独楽
渦まく知識
精神を刻む者、ジェイス
森の知恵
献身的な嘆願
宝船の巡航
時を越えた探索
思案
定業
リスティックの研究
自然の知識
遥か見
Mystic Remora
時間の熟達
呪文 51
統率の塔
宝石の洞窟
Tundra
Savannah
Tropical Island
アダーカー荒原
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
真鍮の都
神聖なる泉
寺院の庭
繁殖池
金属海の沿岸
剃刀境の茂み
植物の聖域
地平線の梢
湿地の干潟
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
樹木茂る山麓
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
平地
島
森
露天鉱床
墨蛾の生息地
ならず者の道
先祖の院、翁神社
土地 32
3ターン目にラフィーク降臨、4ターン目に一人殺す、躊躇も後悔も無い、騎士道は我の中に有り。
-カード解説-
・樫の力
こんな事もあろうかと、鍛え続けたこの体。
11/11二段攻撃で切り込めば人は死ぬのだ。
・エルドラージの徴兵
正義には犠牲が付き物。
自ら進んで身を差し出すラフィークは正に高貴な魂。
・化膿獣
必要悪、楯突く不届き物を殺す道具。
蟻の反逆も許さん。
・終末
戦略兵器、どうしようもなくなった盤面を国境ごと焼き払いゼロに戻す為のV2。
世界の大勢と帝国の現状とに鑑み、非常の措置を以て時局を収拾せんと欲す。
・堕落した良心
これは相手に使うカードです。決して君主から持ってきて5/5二段攻撃感染のラフィークを作る物ではありません。
このデッキは言わば神の代理人。神罰の地上代行者。ラフィークの使命は、無限コンボを企む愚者を、その肉の最後の一片までも絶滅すること。
AMEN
-真面目な解説-
コンセプトは前述の通り、3ターン目にラフィークを出して4ターン目に一人倒す事です
追加ターン系のカードは入れられるだけ入れたほうが良いとは思いますが、対戦相手が楽しくないかなと思い1枚に留めています
安らかなる眠りや石のような静寂、リンヴァーラも相手が動く前に行動を否定するのは面白みに欠けると思ったため不採用です
搭載コンボですが
ラフィーク+失われたアラーラの君主(エルドラージの徴兵or堕落した良心)
ラフィーク+化膿獣
ラフィーク+樫の力
となります
3ターン目にラフィークを着地させるために、マナ加速は2マナまでの物しか採用していません
貴族の教主は持っていれば入れたほうがいいと思いますが、財布との兼ね合いで入っていません
各種教示者で持ってくる物ですが、
悟りの教示者 序盤:マナファクト 終盤:最高の時
神秘の教示者 序盤:ランパン系呪文 終盤:時間の熟達
俗世の教示者 序盤:マナクリ 終盤:君主or荘厳な大天使
がいいかと思います
結局まだデッキを考えただけで使った事が無ければ現物かもしていない状態です
今後もう少し一人回しをして、満足できる形になりましたら実際に組んでみようと思います
【EDH】囁く者、シェオルドレッドデッキ
2017年5月7日 TCG全般 コメント (2)
そういえばこっちには書いてなかった
内容的にはブログの調整版となります
統率者
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
クリーチャー 23
墓所這い/Gravecrawler
Soldevi Adnate
屍肉喰らい/Carrion Feeder
臓物の予見者/Viscera Seer
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
鉛のマイア/Leaden Myr
蛇術師/Ophiomancer
深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
墓所の怪異/Crypt Ghast
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
トリスケリオン/Triskelion
Phyrexian Devourer
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
リアニ 4
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
ネクロマンシー/Necromancy
サーチ 5
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
女王への懇願/Beseech the Queen
生き埋め/Buried Alive
引き裂かれた記憶/Shred Memory
ドロー 5
死より得るもの/Necrologia
来世の警告/Behold the Beyond
ネクロポーテンス/Necropotence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
吸心/Syphon Mind
コントロール 6
底なしの奈落/Bottomless Pit
汚染/Contamination
抑圧/Oppression
煙突/Smokestack
墓穴までの契約/Grave Pact
狂気堕ち/Descent into Madness
除去 5
Gate to Phyrexia
四肢切断/Dismember
殺し/Snuff Out
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
Withering Wisps
その他 5
暗黒の儀式/Dark Ritual
インプの悪戯/Imp’s Mischief
苦花/Bitterblossom
瀉血/Exsanguinate
忌むべき者の軍団/Army of the Damned
マナアーティファクト 12
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
精神石/Mind Stone
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
黒玉の大メダル/Jet Medallion
星のコンパス/Star Compass
統率者の宝球/Commander’s Sphere
魔力の篭手/Gauntlet of Power
厳かなモノリス/Grim Monolith
かごの中の太陽/Caged Sun
土地 34
古えの墳墓/Ancient Tomb
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
Lake of the Dead
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
占術の岩床/Scrying Sheets
28 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
総マナコスト:216
変更点は
生命の終焉/Life’s Finale → Withering Wisps
・リセットはえらいんですが、重たい
・相手のデッキから何を落とせばいいのか解らない
・EDHで遊んでいた仲間が大体リアニ手段を持っていた
以上の理由により変更です
自分にも被害が出ますが、除去範囲を調整できますし、小粒並べるデッキも多かったのでこちらの方がいいかと
占骨術/Skeletal Scrying → 来世の警告/Behold the Beyond
・インスタントで大量ドローや!!と思っていたのですが、大量に引ける場面がほぼ無い
・引けるようになる頃には割りと手遅れ
・ネクロや死より得るものと比べると使い辛い
以上の理由により変更です
一言で言うとなかなか難しいカードでした
来世の警告にする事で
生き埋め+再活性+インプの悪戯
生き埋め+再活性+ネクロマンシー
みたいに妨害に対応しつつコンボを決められるようになりますし、マナ加速とネクロポーテンスを持って来ればその後の動きも大分楽になると思います
その他変更していいと思うカードは
・グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
トークンを出せたことが無かった
謎ヘイトで惨殺されていました
・カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
能力的には強いんですが、こいつが使えるほどマナが出ているなら他の事をした方がいい気がする
・ワームとぐろエンジン
デッキ的には墓所のタイタンの方があっている
かと思います
ワームとぐろエンジンはそれを承知で好きだから入れていますし、ギサとドラーナもガチ構築っぽくなくていいかなと個人的に思っています
ゆるいEDHで回していましたが、思っていた以上にコントロールしてくれていました
土地が少ないかと思っていましたが、そこまで問題はないようです
EDH楽しい!!!!!
~以下ブログのコピペのデッキ解説~
メインのコントロール要素
・囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
・深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
・底なしの奈落/Bottomless Pit
・汚染/Contamination
・抑圧/Oppression
・煙突/Smokestack
・墓穴までの契約/Grave Pact
・狂気堕ち/Descent into Madness
これらがメインのコントロール要素になります
多人数戦を意識して、全員に満遍なく被害が出るカードを選びました
自分への被害は多めに入っている墓地から帰ってくるクリーチャーやトークン生成機で誤魔化します
黒単という事もあり、コンボは基本的な1種類しか入っていません
・壊死のウーズ/Necrotic Ooze
・トリスケリオン/Triskelion
・Phyrexian Devourer
おなじみのおにぎりウーズです
3枚コンボですが、生き埋めとリアニカードで実質2枚で成立します
壊死のウーズは起動型能力しか持たないので、Phyrexian Devourerの効果で生贄にはなりません
サーチカードはこの7枚
・アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
・Demonic Tutor
・女王への懇願/Beseech the Queen
・生き埋め/Buried Alive
・引き裂かれた記憶/Shred Memory
引き裂かれた記憶は墓地対策も兼ねています
納墓は高かったので入っていません
単体で墓地に落としたいカードも何種類かありますが、大体引き裂かれた記憶で探してこれるので妥協しました
土地は沼28枚と多めになっています
黒単は他の色と比べて圧倒的に基本土地が強いと思います
発生するマナを倍にするカードが色々ありますからね
・墓所の怪異/Crypt Ghast
・ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
・魔力の篭手/Gauntlet of Power
・かごの中の太陽/Caged Sun
このデッキには4種類入っています
墓所の怪異に関してですが、テキスト欄に混成マナシンボルが書かれていますが、()内の注釈文なので黒単での運用も問題有りません
超次元レンズはアドバンテージを失ってしまうので見送りました
他の土地もほぼマナ加速のサポートになっています
占術の岩床はぐだった時やマナが余った時にアドバンテージを稼げればいいかなと思い投入しました
その他細かい所の解説をしますと
・カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
潤沢なマナの使い道の一つですね
たまたま手元にあったので入れました
・グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
トークン生成エンジンです
トークンがゾンビなのも墓所這いと相性がいいですね
・ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
このデッキなら墓所のタイタンの方がいいと思うのですが、ワームとぐろエンジンが好きなので優先しました
・Gate to Phyrexia
申し訳程度のアーティファクト破壊要素
トークンわらわら出るし大丈夫でしょう・・・
・忌むべき者の軍団/Army of the Damned
トークン大量カード
沼からのマナが倍になるカードさえあればフラッシュバックも夢じゃない!?
・インプの悪戯/Imp’s Mischief
申し訳程度の守り要素
内容的にはブログの調整版となります
統率者
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
クリーチャー 23
墓所這い/Gravecrawler
Soldevi Adnate
屍肉喰らい/Carrion Feeder
臓物の予見者/Viscera Seer
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
鉛のマイア/Leaden Myr
蛇術師/Ophiomancer
深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
墓所の怪異/Crypt Ghast
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
トリスケリオン/Triskelion
Phyrexian Devourer
ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
リアニ 4
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead
ネクロマンシー/Necromancy
サーチ 5
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
女王への懇願/Beseech the Queen
生き埋め/Buried Alive
引き裂かれた記憶/Shred Memory
ドロー 5
死より得るもの/Necrologia
来世の警告/Behold the Beyond
ネクロポーテンス/Necropotence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
吸心/Syphon Mind
コントロール 6
底なしの奈落/Bottomless Pit
汚染/Contamination
抑圧/Oppression
煙突/Smokestack
墓穴までの契約/Grave Pact
狂気堕ち/Descent into Madness
除去 5
Gate to Phyrexia
四肢切断/Dismember
殺し/Snuff Out
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
Withering Wisps
その他 5
暗黒の儀式/Dark Ritual
インプの悪戯/Imp’s Mischief
苦花/Bitterblossom
瀉血/Exsanguinate
忌むべき者の軍団/Army of the Damned
マナアーティファクト 12
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
精神石/Mind Stone
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
黒玉の大メダル/Jet Medallion
星のコンパス/Star Compass
統率者の宝球/Commander’s Sphere
魔力の篭手/Gauntlet of Power
厳かなモノリス/Grim Monolith
かごの中の太陽/Caged Sun
土地 34
古えの墳墓/Ancient Tomb
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
Lake of the Dead
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
占術の岩床/Scrying Sheets
28 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
総マナコスト:216
変更点は
生命の終焉/Life’s Finale → Withering Wisps
・リセットはえらいんですが、重たい
・相手のデッキから何を落とせばいいのか解らない
・EDHで遊んでいた仲間が大体リアニ手段を持っていた
以上の理由により変更です
自分にも被害が出ますが、除去範囲を調整できますし、小粒並べるデッキも多かったのでこちらの方がいいかと
占骨術/Skeletal Scrying → 来世の警告/Behold the Beyond
・インスタントで大量ドローや!!と思っていたのですが、大量に引ける場面がほぼ無い
・引けるようになる頃には割りと手遅れ
・ネクロや死より得るものと比べると使い辛い
以上の理由により変更です
一言で言うとなかなか難しいカードでした
来世の警告にする事で
生き埋め+再活性+インプの悪戯
生き埋め+再活性+ネクロマンシー
みたいに妨害に対応しつつコンボを決められるようになりますし、マナ加速とネクロポーテンスを持って来ればその後の動きも大分楽になると思います
その他変更していいと思うカードは
・グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
トークンを出せたことが無かった
謎ヘイトで惨殺されていました
・カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
能力的には強いんですが、こいつが使えるほどマナが出ているなら他の事をした方がいい気がする
・ワームとぐろエンジン
デッキ的には墓所のタイタンの方があっている
かと思います
ワームとぐろエンジンはそれを承知で好きだから入れていますし、ギサとドラーナもガチ構築っぽくなくていいかなと個人的に思っています
ゆるいEDHで回していましたが、思っていた以上にコントロールしてくれていました
土地が少ないかと思っていましたが、そこまで問題はないようです
EDH楽しい!!!!!
~以下ブログのコピペのデッキ解説~
メインのコントロール要素
・囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
・深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
・底なしの奈落/Bottomless Pit
・汚染/Contamination
・抑圧/Oppression
・煙突/Smokestack
・墓穴までの契約/Grave Pact
・狂気堕ち/Descent into Madness
これらがメインのコントロール要素になります
多人数戦を意識して、全員に満遍なく被害が出るカードを選びました
自分への被害は多めに入っている墓地から帰ってくるクリーチャーやトークン生成機で誤魔化します
黒単という事もあり、コンボは基本的な1種類しか入っていません
・壊死のウーズ/Necrotic Ooze
・トリスケリオン/Triskelion
・Phyrexian Devourer
おなじみのおにぎりウーズです
3枚コンボですが、生き埋めとリアニカードで実質2枚で成立します
壊死のウーズは起動型能力しか持たないので、Phyrexian Devourerの効果で生贄にはなりません
サーチカードはこの7枚
・アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
・Demonic Tutor
・女王への懇願/Beseech the Queen
・生き埋め/Buried Alive
・引き裂かれた記憶/Shred Memory
引き裂かれた記憶は墓地対策も兼ねています
納墓は高かったので入っていません
単体で墓地に落としたいカードも何種類かありますが、大体引き裂かれた記憶で探してこれるので妥協しました
土地は沼28枚と多めになっています
黒単は他の色と比べて圧倒的に基本土地が強いと思います
発生するマナを倍にするカードが色々ありますからね
・墓所の怪異/Crypt Ghast
・ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
・魔力の篭手/Gauntlet of Power
・かごの中の太陽/Caged Sun
このデッキには4種類入っています
墓所の怪異に関してですが、テキスト欄に混成マナシンボルが書かれていますが、()内の注釈文なので黒単での運用も問題有りません
超次元レンズはアドバンテージを失ってしまうので見送りました
他の土地もほぼマナ加速のサポートになっています
占術の岩床はぐだった時やマナが余った時にアドバンテージを稼げればいいかなと思い投入しました
その他細かい所の解説をしますと
・カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
潤沢なマナの使い道の一つですね
たまたま手元にあったので入れました
・グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
トークン生成エンジンです
トークンがゾンビなのも墓所這いと相性がいいですね
・ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
このデッキなら墓所のタイタンの方がいいと思うのですが、ワームとぐろエンジンが好きなので優先しました
・Gate to Phyrexia
申し訳程度のアーティファクト破壊要素
トークンわらわら出るし大丈夫でしょう・・・
・忌むべき者の軍団/Army of the Damned
トークン大量カード
沼からのマナが倍になるカードさえあればフラッシュバックも夢じゃない!?
・インプの悪戯/Imp’s Mischief
申し訳程度の守り要素
年末に撮りました対戦動画の編集が終わりました
機械音声が流れますので、苦手な方はご注意ください
効果音有りと無しの2つがあります
・効果音無し
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30844354
・効果音有り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30847976
機械音声が流れますので、苦手な方はご注意ください
効果音有りと無しの2つがあります
・効果音無し
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30844354
・効果音有り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30847976
遊戯王の新ルールについて思うこと(長文)
2017年2月23日 TCG全般そろそろ遊戯王のルール改訂について思うところを書いてみたいと思います。
始めに断っておきますが、あくまで個人の意見であって、全体の総意ではございません。
カードゲームというのは非常に複雑です。ここまで騒ぎになったのが、単純に「新しいルールが気に入らないから」と括るのは無理があります。そこで何が問題なのか、
1.スタン落ちのあるMTG
2.ルール改訂を行ったガンダムウォー
3.販促アニメ
の3つの視点から書いていきます。
1.スタン落ちのあるMTG
まず、スタン落ちという言葉の意味についてです。
正式名称は「スタンダード落ち」です。
最初のトレーディングカードゲームであるMTGでは、カードの使える範囲が決まっています。
大きく分けると、直近2年間に発売されたカードが使える「スタンダード」、2003年以降のカードが使える「モダン」、全てのカードが使えるが、禁止カードが多い「レガシー」、全てのカードが使えて、禁止も無い「ヴィンテージ」です。
この内、直近2年という制限が設けられているスタンダードでは、毎年使えなくなってしまうカードが出てきます。
この、カードが使えなくなる事を、「スタンダード落ち」と呼んでいます。
簡単に言うと、「発売された日から〇年後に使えなくなる」という事です。
これをする事で何が起こるかですが、カードパワーのインフレを止める事ができます。
カードゲームというのは、常に新しい要素を求められています。遊戯王は1998年発売なので、新しいカードセットを発売するに当たり、過去19年のカードを越える物を作らなければなりません。
当然です、「新しいパック発売!3年前より弱いけどみんな買ってね!」と言われて買う人なんて居ません、3年前のカードを使います。
そこで必要になってくるのがスタン落ちの概念です。
越えなければならないハードルは低くなりますし、全体のカードパワーが強くなりすぎても調整が利きます。また、「去年までは素早く殴るデッキが主流だったから、これからはじっくりコントロールするデッキを主流にする」など、環境に変化をつける事ができ、飽きにくくすることができます。
また、事前に使えなくなる事がわかっているので、プレイヤーもカードショップも事前にそれを見越して動く事ができます。
プレイヤーは、あと半年強いデッキが使いたかったら買いますし、それが嫌なら事前に売ることもできます。
ショップも事前の在庫の調整ができます。
今回の件で、遊戯王は在庫を抱えているといきなり暴落するリスクがある物となってしまいました。
店側も積極的に在庫を確保することができなくなり、それは間接的にゲームの人気を鈍らせます。
「昨日は1000円、今日は100円」と「半年前は1000円、今は100円」の差ですね。
しかし、スタン落ちには良い事だけではありません。2年間で価値の無くなる物にお金をかけるのは…という人が出てきます。
カードゲームを続けるのにはお金がかかります。誰だって頑張って集めた物の価値が無くなるのは嫌ですし、そんな事ではメーカーも売り上げに陰りが出てきます。
そこで、上記の通り古いカードを使える環境を整備する必要が出てきます。
カードゲームというのは紙とインクだけで価値が出てくるので、お金を刷っているようなものとよく言われます。
本来であれば、その収益を環境の整備だったり、大会の運営だったり、ルール整備だったりに回さなければならないのですが、コナミはその部分を怠ってきたように感じます。
2.ルール改訂を行ったガンダムウォー
さて、ここで少し昔話をしましょう。
昔、遊戯王とほぼ同じタイミングで始まったガンダムウォーというカードゲームがありました。
適切なバランスと、ガンダムというブランド力で、着々と競技人口を増やしていきました。
ところが、2006年が過ぎた頃からカードパワーのインフレが加速し始めます。
しかしバンダイはそれらを対策するどころか、更に強いカードで塗り替える事で販売数を確保して行きました。
その終着点にACEという種類のカードが誕生しました。
このACEというカード、ACEでしか対象に取れないという凶悪な効果を持ち、更に1箱(約5000円)に1枚という封入率も相まってそれはそれは高価なカードになりました。
また、入っているデッキと入っていないデッキで天と地ほどのパワー差が生まれました。
ガンダムウォー=資産ゲーという状態が確立され、新規参入の敷居は高くなり、見限って辞めてしまうプレイヤーも続出しました。
その後もインフレは止まらず、ゲーム性を維持できなくなったガンダムウォーは、2011年に大幅なルール改定を行います。
ルール改定とは言いつつも、実態は過去のカードを全てゴミにするようなものでした。
取り扱っているショップも、残っていたプレイヤーも切り捨てる、大きな痛みを伴う物でした。
では、ルール改訂を行った現在、ガンダムウォーはどうなったかというと…
先月、サービスを終了しました。
ルール改定前の「過去より強いカードを入れて新しいセットを売る」という負の遺産を改善する事無く走り続けたガンダムウォーは、大幅な、最早別のゲームといって良い程の改定を行ったにも関わらず、カードパワーのインフレを抑えきれず約18年の生涯に幕を閉じました。
何が言いたいのかと言うと、ここまで酷くは無いにしろ、遊戯王は来るところまで来てしまったという事です。
また、ルール改定によるインフレの抑止は、その後にメーカーの販売戦略の切り替えが無ければ意味を成しません。
遊戯王が同じ道を歩まない事を願います。
(私はACE登場前に辞めたので、それ以降は当事者ではありません。間違い等あるかと思いますがご了承ください。)
3.販促アニメ
コンテンツはどうやって人口を増やしていくのか。
いくら面白いゲームを作っても、そもそも遊んでくれる人が居なければ発展しません。
最近のソシャゲで良く見られるのは他の作品とのコラボですね。
コラボした作品が好きな人を取り入れやすく、手っ取り早く人口を増やす事ができます。
カードゲームでもヴァイスシュヴァルツとかリセとかがそんな感じですね。
しかし、それらはカードゲームでは珍しい事。
多くのカードゲームは販促アニメ、漫画で入り口を作っています。
遊戯王やデュエルマスターズとかですね。
そうやって始めた人達には、心のどこかに「あの主人公みたいなデッキを使いたい」という気持ちがあるのではないでしょうか。
私はシンクロで始め、エクシーズ入り口で辞めてしまいましたが、今でもデッキは持っています。
アニメもある程度見ていました。
戦いの中で成長していく遊星と仲間たち、最大の敵でありながら世界を守るために苦渋の決断で戦っていた未来組、彼らの戦いは今でも印象に残っています。
今回のルール改定は、そういった過去に築き上げたキャラクターや世界観を否定するものとなっています。
ふと、「あの時のアニメ面白かったな。時間もできたし久しぶりに遊んでみるか。」と思っても、ルールがそれを叶わぬ物にしてしまっているのです。
再放送を見ている子供に「ルールが変わったから、この主人公たちのようなデッキはもう作れないよ。」と言うのでしょうか。
それでは余に悲しすぎます。
今回のルール改定は、多くのカジュアル層の遊ぶ環境を奪い、辞める切欠になってしまうのではないでしょうか。
・最後に
今回のルール改定が及ぼす影響は、単純に今のカードの価値が下がるだけでは片付けられません。
大会などには出ずに、好きなデッキを友達と遊んでいるだけのカジュアル層にまで大きな影響が出ます。
実は大会に参加する人は極少数で、大多数はそうやって友達と遊んでいるカジュアル層です。
そうした人達がパックを買い、カードを買い、コンテンツを支えてくれているのです。
それを切り捨てるような今回のルール改定には私は否定的です。
遊戯王は続くでしょう。
この程度で廃れるようなコンテンツではありません。
しかし、多くの物を失う結果になってしまいました。
今後、コナミが気持ちを入れ替えて環境の整備、カードパワーの調整をしてくれる事を切に願います。
始めに断っておきますが、あくまで個人の意見であって、全体の総意ではございません。
カードゲームというのは非常に複雑です。ここまで騒ぎになったのが、単純に「新しいルールが気に入らないから」と括るのは無理があります。そこで何が問題なのか、
1.スタン落ちのあるMTG
2.ルール改訂を行ったガンダムウォー
3.販促アニメ
の3つの視点から書いていきます。
1.スタン落ちのあるMTG
まず、スタン落ちという言葉の意味についてです。
正式名称は「スタンダード落ち」です。
最初のトレーディングカードゲームであるMTGでは、カードの使える範囲が決まっています。
大きく分けると、直近2年間に発売されたカードが使える「スタンダード」、2003年以降のカードが使える「モダン」、全てのカードが使えるが、禁止カードが多い「レガシー」、全てのカードが使えて、禁止も無い「ヴィンテージ」です。
この内、直近2年という制限が設けられているスタンダードでは、毎年使えなくなってしまうカードが出てきます。
この、カードが使えなくなる事を、「スタンダード落ち」と呼んでいます。
簡単に言うと、「発売された日から〇年後に使えなくなる」という事です。
これをする事で何が起こるかですが、カードパワーのインフレを止める事ができます。
カードゲームというのは、常に新しい要素を求められています。遊戯王は1998年発売なので、新しいカードセットを発売するに当たり、過去19年のカードを越える物を作らなければなりません。
当然です、「新しいパック発売!3年前より弱いけどみんな買ってね!」と言われて買う人なんて居ません、3年前のカードを使います。
そこで必要になってくるのがスタン落ちの概念です。
越えなければならないハードルは低くなりますし、全体のカードパワーが強くなりすぎても調整が利きます。また、「去年までは素早く殴るデッキが主流だったから、これからはじっくりコントロールするデッキを主流にする」など、環境に変化をつける事ができ、飽きにくくすることができます。
また、事前に使えなくなる事がわかっているので、プレイヤーもカードショップも事前にそれを見越して動く事ができます。
プレイヤーは、あと半年強いデッキが使いたかったら買いますし、それが嫌なら事前に売ることもできます。
ショップも事前の在庫の調整ができます。
今回の件で、遊戯王は在庫を抱えているといきなり暴落するリスクがある物となってしまいました。
店側も積極的に在庫を確保することができなくなり、それは間接的にゲームの人気を鈍らせます。
「昨日は1000円、今日は100円」と「半年前は1000円、今は100円」の差ですね。
しかし、スタン落ちには良い事だけではありません。2年間で価値の無くなる物にお金をかけるのは…という人が出てきます。
カードゲームを続けるのにはお金がかかります。誰だって頑張って集めた物の価値が無くなるのは嫌ですし、そんな事ではメーカーも売り上げに陰りが出てきます。
そこで、上記の通り古いカードを使える環境を整備する必要が出てきます。
カードゲームというのは紙とインクだけで価値が出てくるので、お金を刷っているようなものとよく言われます。
本来であれば、その収益を環境の整備だったり、大会の運営だったり、ルール整備だったりに回さなければならないのですが、コナミはその部分を怠ってきたように感じます。
2.ルール改訂を行ったガンダムウォー
さて、ここで少し昔話をしましょう。
昔、遊戯王とほぼ同じタイミングで始まったガンダムウォーというカードゲームがありました。
適切なバランスと、ガンダムというブランド力で、着々と競技人口を増やしていきました。
ところが、2006年が過ぎた頃からカードパワーのインフレが加速し始めます。
しかしバンダイはそれらを対策するどころか、更に強いカードで塗り替える事で販売数を確保して行きました。
その終着点にACEという種類のカードが誕生しました。
このACEというカード、ACEでしか対象に取れないという凶悪な効果を持ち、更に1箱(約5000円)に1枚という封入率も相まってそれはそれは高価なカードになりました。
また、入っているデッキと入っていないデッキで天と地ほどのパワー差が生まれました。
ガンダムウォー=資産ゲーという状態が確立され、新規参入の敷居は高くなり、見限って辞めてしまうプレイヤーも続出しました。
その後もインフレは止まらず、ゲーム性を維持できなくなったガンダムウォーは、2011年に大幅なルール改定を行います。
ルール改定とは言いつつも、実態は過去のカードを全てゴミにするようなものでした。
取り扱っているショップも、残っていたプレイヤーも切り捨てる、大きな痛みを伴う物でした。
では、ルール改訂を行った現在、ガンダムウォーはどうなったかというと…
先月、サービスを終了しました。
ルール改定前の「過去より強いカードを入れて新しいセットを売る」という負の遺産を改善する事無く走り続けたガンダムウォーは、大幅な、最早別のゲームといって良い程の改定を行ったにも関わらず、カードパワーのインフレを抑えきれず約18年の生涯に幕を閉じました。
何が言いたいのかと言うと、ここまで酷くは無いにしろ、遊戯王は来るところまで来てしまったという事です。
また、ルール改定によるインフレの抑止は、その後にメーカーの販売戦略の切り替えが無ければ意味を成しません。
遊戯王が同じ道を歩まない事を願います。
(私はACE登場前に辞めたので、それ以降は当事者ではありません。間違い等あるかと思いますがご了承ください。)
3.販促アニメ
コンテンツはどうやって人口を増やしていくのか。
いくら面白いゲームを作っても、そもそも遊んでくれる人が居なければ発展しません。
最近のソシャゲで良く見られるのは他の作品とのコラボですね。
コラボした作品が好きな人を取り入れやすく、手っ取り早く人口を増やす事ができます。
カードゲームでもヴァイスシュヴァルツとかリセとかがそんな感じですね。
しかし、それらはカードゲームでは珍しい事。
多くのカードゲームは販促アニメ、漫画で入り口を作っています。
遊戯王やデュエルマスターズとかですね。
そうやって始めた人達には、心のどこかに「あの主人公みたいなデッキを使いたい」という気持ちがあるのではないでしょうか。
私はシンクロで始め、エクシーズ入り口で辞めてしまいましたが、今でもデッキは持っています。
アニメもある程度見ていました。
戦いの中で成長していく遊星と仲間たち、最大の敵でありながら世界を守るために苦渋の決断で戦っていた未来組、彼らの戦いは今でも印象に残っています。
今回のルール改定は、そういった過去に築き上げたキャラクターや世界観を否定するものとなっています。
ふと、「あの時のアニメ面白かったな。時間もできたし久しぶりに遊んでみるか。」と思っても、ルールがそれを叶わぬ物にしてしまっているのです。
再放送を見ている子供に「ルールが変わったから、この主人公たちのようなデッキはもう作れないよ。」と言うのでしょうか。
それでは余に悲しすぎます。
今回のルール改定は、多くのカジュアル層の遊ぶ環境を奪い、辞める切欠になってしまうのではないでしょうか。
・最後に
今回のルール改定が及ぼす影響は、単純に今のカードの価値が下がるだけでは片付けられません。
大会などには出ずに、好きなデッキを友達と遊んでいるだけのカジュアル層にまで大きな影響が出ます。
実は大会に参加する人は極少数で、大多数はそうやって友達と遊んでいるカジュアル層です。
そうした人達がパックを買い、カードを買い、コンテンツを支えてくれているのです。
それを切り捨てるような今回のルール改定には私は否定的です。
遊戯王は続くでしょう。
この程度で廃れるようなコンテンツではありません。
しかし、多くの物を失う結果になってしまいました。
今後、コナミが気持ちを入れ替えて環境の整備、カードパワーの調整をしてくれる事を切に願います。
カウンタースリヴァー
2017年2月11日 TCG全般隠れカンスリ研究者として、新しい形のカンスリを考えてみました
考えただけなので強いかどうかの保障はしません
RUG Counter Sliver
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 スリヴァーの巣/Sliver Hive
3 Tropical Island
2 Volcanic Island
1 Tundra
18 土地
4 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
2 先制スリヴァー/Striking Sliver
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
3 宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
4 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
3 熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
24 スリヴァー
4 渦まく知識/Brainstorm
3 稲妻/Lightning Bolt
3 集合した中隊/Collected Company
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
18 呪文
ばっさり冬眠カット、黒が抜ける事で土地周りがスマートに!
そして薬瓶の代わりに集合した中隊を採用、アドが取れないという問題を解決!
赤を追加する事で、先制が入り1マナカウントが増加!
抜いた冬眠の変わりに熱狂を入れる事で相手が除去を撃つのを躊躇するように!
更にエムラに走られても最悪殴れる!
除去をソープロから稲妻にして、最後の一押しも完備!
中隊までマナを伸ばす為に宝革君を採用!
こんな感じです
実際は宝革から出る無尽蔵のマナからの中隊で壊死と弾薬を補充し、相手の場をズタズタにするスリヴァーを考えていたのですが、なかなか形にならなかったのでこのようなデッキになりました
友達と回してみたのですが、強くなったのか弱くなったのかよく解りません
どうでしょ?
考えただけなので強いかどうかの保障はしません
RUG Counter Sliver
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 スリヴァーの巣/Sliver Hive
3 Tropical Island
2 Volcanic Island
1 Tundra
18 土地
4 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
2 先制スリヴァー/Striking Sliver
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
3 宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
4 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
3 熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
24 スリヴァー
4 渦まく知識/Brainstorm
3 稲妻/Lightning Bolt
3 集合した中隊/Collected Company
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
18 呪文
ばっさり冬眠カット、黒が抜ける事で土地周りがスマートに!
そして薬瓶の代わりに集合した中隊を採用、アドが取れないという問題を解決!
赤を追加する事で、先制が入り1マナカウントが増加!
抜いた冬眠の変わりに熱狂を入れる事で相手が除去を撃つのを躊躇するように!
更にエムラに走られても最悪殴れる!
除去をソープロから稲妻にして、最後の一押しも完備!
中隊までマナを伸ばす為に宝革君を採用!
こんな感じです
実際は宝革から出る無尽蔵のマナからの中隊で壊死と弾薬を補充し、相手の場をズタズタにするスリヴァーを考えていたのですが、なかなか形にならなかったのでこのようなデッキになりました
友達と回してみたのですが、強くなったのか弱くなったのかよく解りません
どうでしょ?
今のレガシーのデッキ
2017年2月5日 TCG全般BUDelver
Underground Sea 4
Tropical Island 1
汚染された三角州/Polluted Delta 4
霧深い雨林/Misty Rainforest 2
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 2
不毛の大地/Wasteland 4
島/Island 1
沼/Swamp 1
土地19
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique 2
墓忍び/Tombstalker 2
クリーチャー 12
渦まく知識/Brainstorm 4
思案/Ponder 4
思考囲い/Thoughtseize 3
Hymn to Tourach 4
目くらまし/Daze 4
Force of Will 4
致命的な一押し/Fatal Push 4
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 2
呪文 29
になる予定
ヒム3リリアナ3の方がいいかも知れませんが、試せる環境も無いので仕方ないね
致命的な一押しについて色々と考察している人も居ますが、一番恩恵を受けているのはこのデッキと思います
今までの除去枠は見栄え損ない2ディミーアの魔除け1リリアナ3というどう考えても無理がある構成でしたからね
一応デッキの解説をしますと、安定を重視して緑を抜いたチメリカみたいなデッキです
回避能力も持たず、でかいだけのクリーチャー(タルモゴイフ、アンコウ)が好きになれないのでこんなレシピになりました
おかげでヴェンディリオンとリリアナ、墓忍びが同居しても事故率が低いです
ハンデスの量も多く、ソーサリータイミングで動く事が多いため、カウンターはピッチで撃てるものしか入っていません
1枚差しのトロピーが気になりますが・・・死儀礼の為に諦めましょう
致命的な一押し早く買わなきゃ
Underground Sea 4
Tropical Island 1
汚染された三角州/Polluted Delta 4
霧深い雨林/Misty Rainforest 2
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 2
不毛の大地/Wasteland 4
島/Island 1
沼/Swamp 1
土地19
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique 2
墓忍び/Tombstalker 2
クリーチャー 12
渦まく知識/Brainstorm 4
思案/Ponder 4
思考囲い/Thoughtseize 3
Hymn to Tourach 4
目くらまし/Daze 4
Force of Will 4
致命的な一押し/Fatal Push 4
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 2
呪文 29
になる予定
ヒム3リリアナ3の方がいいかも知れませんが、試せる環境も無いので仕方ないね
致命的な一押しについて色々と考察している人も居ますが、一番恩恵を受けているのはこのデッキと思います
今までの除去枠は見栄え損ない2ディミーアの魔除け1リリアナ3というどう考えても無理がある構成でしたからね
一応デッキの解説をしますと、安定を重視して緑を抜いたチメリカみたいなデッキです
回避能力も持たず、でかいだけのクリーチャー(タルモゴイフ、アンコウ)が好きになれないのでこんなレシピになりました
おかげでヴェンディリオンとリリアナ、墓忍びが同居しても事故率が低いです
ハンデスの量も多く、ソーサリータイミングで動く事が多いため、カウンターはピッチで撃てるものしか入っていません
1枚差しのトロピーが気になりますが・・・死儀礼の為に諦めましょう
致命的な一押し早く買わなきゃ
この度、真に残念ながらスタンダードから禁止カードが出てしまいました
《約束された終末、エムラクール》
《密輸人の回転翼機》
《反射魔道士》
の三人です
現在のスタンダードは私の遊んでいた時期と比べてかなりパワーダウンしている印象です
タイタンサイクルも、悪斬の天使も、ワームとぐろエンジンもそれらに匹敵するようなパワーカードもおらず、除去やカウンターまでも弱体化が行われている環境で、ソーサリー除去を根こそぎ消耗させた後のプロテクション(インスタント)とインスタントタイミングでのみ除去が可能な2マナ3/3飛行が如何に脅威だったのかは考えるまでもありません
反射の魔道士は、見るからにウザい効果ですね
しかし、これらのカードが本当に環境を支配していたのでしょうか
過去の禁止カードと肩を並べる存在だったのでしょうか
神ジェイスと石鍛冶は、モダンで禁止、レガシーやヴィンテージをも支配する程に凶悪でした
親和はアーティファクト土地を大半禁止されているにも関わらず、モダンでの地位を築いています
更に遡ると歴代最凶のコンボデッキ、MOMAに行き着きます
今回の禁止カードは歴代の禁止カードと比べて支配率も低く、禁止にするには余に貧弱な気がしてなりません
結局、なぜ今回禁止カードが出たのかというと、やはりスタンの人気低迷が上げられるのではないでしょうか
最近のWotCはスタン人気を取り戻すために必死になっているように見えます
ローテーションの見直しとスタンダード・ショーダウンがその最もな例です
既に半年ローテありきで製品を作っていたであろうに、批判的な意見が多かった為年1に戻したり、大会に今まで無かったような豪華な賞品をつけたりいろいろしていました
しかし、その努力も空しく人が離れていっていたのでしょう
スタンダードはMTGの主役です
パックの売り上げがWotCの利益に繋がり、他のフォーマットが、MTGというコンテンツが存続していけるのです
スタンダードの人気低迷は、ただ単にモダンを始めればいいとか、新しいフォーマットを作るとかで済む話では無いのです
今回の禁止改訂により、スタンダードがより楽しくなる事を切に願います
辛気臭い話はこの辺にしておいて、スタン禁止という肩書きを得たこれらのカード、スタンを触っていない私としては非常に興味がでてきました
しかし、レガシーで使うにはパワー不足、モダンを始める程の気力は無い
そこでキューブドラフトのカードにぶち込もうと思っています
丁度先日年末年始MTG大会を行い、梅澤の十手がアグロ環境になり易いドラフトという遊びを否定しすぎるという事でリストラが決定しました
その枠に回転翼機を入れてみようと思います
知識槽も抜く事になりましたが、その枠にエムラを入れるかは要検討です
動画も作っているのでよろしければご覧になってください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29614220
さて、長くなりましたが動画の宣伝記事はこれで完結です
最後までお読みいただきありがとうございました
②でサクると1ドローできるアーティファクトを1枚出すというもの
要は、分割できるキャントリップですかね
アドを失わないって言うのは直感的に強そうですが、結局はその2マナに苦しめられそうです
アーティファクトが出ることを活用したいですね
要は、分割できるキャントリップですかね
アドを失わないって言うのは直感的に強そうですが、結局はその2マナに苦しめられそうです
アーティファクトが出ることを活用したいですね
動画作成
2016年2月20日この前やったキューブドラフト大会の動画を作りました
ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28179036
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28218431
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28258838
ようつべ
https://www.youtube.com/watch?v=Whh9IeE4_Hk
https://www.youtube.com/watch?v=rY4LLmApmBQ
https://www.youtube.com/watch?v=8wjNL6I4F-w
キューブの内容とかは、また後日動画を作ろうと思います
ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28179036
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28218431
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28258838
ようつべ
https://www.youtube.com/watch?v=Whh9IeE4_Hk
https://www.youtube.com/watch?v=rY4LLmApmBQ
https://www.youtube.com/watch?v=8wjNL6I4F-w
キューブの内容とかは、また後日動画を作ろうと思います
サービスが2月の終わりに始まるけど、どうしよう
好きだったドロドロしていて無慈悲なストーリーは多分なくなっているし、ソシャゲのせいで買っておいて時間があるときにやろうって言うのもできないし・・・
そもそもRPGじゃ無さそうだし
おとなしくソフトだけ買ってある5をPS2買ってはじめたほうが良さそうな気がする・・・
既に10年以上待ったんだから、7を待つワンチャン
好きだったドロドロしていて無慈悲なストーリーは多分なくなっているし、ソシャゲのせいで買っておいて時間があるときにやろうって言うのもできないし・・・
そもそもRPGじゃ無さそうだし
おとなしくソフトだけ買ってある5をPS2買ってはじめたほうが良さそうな気がする・・・
既に10年以上待ったんだから、7を待つワンチャン
こちらはキューブ作成
そもそもGP神戸の存在を知らなかった
~白~
ルーンの母
ブレンタンの炉の世話人
宿命の旅人
サバンナライオン
迷宮の霊魂
セラの報復者
石鍛冶の神秘家
白騎士
幽体オオヤマネコ
八ツ尾半
サリア
エーテル宣誓会
磁器の軍団兵
ミラディンの十字軍
悪鬼の狩人
エイヴンの思考検閲者
鏡の精体
荘厳な大天使
幕屋の大魔術師
修復の天使
エメリアの天使
セラの天使
太陽のタイタン
エリシュ・ノーン
怒りの天使アクローマ
流刑への道
糾弾
失脚
剣を鋤に
平和な心
存在の破棄
解呪
議会の採決
忘却の輪
審判の日
ハルマゲドン
神の怒り
終末
未練ある魂
天使の願い
深夜の出没
ヘリオッドの槍
清浄の名誉
栄光の頌歌
天秤
遍歴の騎士、エルズペス
物語の円
悟りの教示者
石のような静寂
土地税
~青~
ダグラの神秘家
秘密を掘り下げる者
幻影の熊
フェアリーの大群
珊瑚兜の司令官
アメーバの変わり身
呪文づまりのスプライト
幻影の像
不可視の忍び寄り
瞬唱の魔道士
海の神、タッサ
ヴェンディリオン三人衆
練達の魔術師バリン
トゲ尾の仔ドレイク
熟達の魔術師アーテイ
地下牢の霊
虹のイフリート
ファイレクシアの変形者
変異種
墨溜まりのリヴァイアサン
神秘の教示者
定業
渦まく知識
思案
祖先の幻視
行き詰まり
嘘か真か
噴出
ギタクシア派の調査
直感
指図
精神壊しの罠
will
もみ消し
白鳥の歌
マナ漏出
剥奪
目くらまし
否認
本質の散乱
対抗呪文
精神的つまづき
呪文貫き
呪文嵌め
修繕
精神を刻む者、ジェイス
ブーメラン
サイクロンの裂け目
残響する真実
時間の熟達
~黒~
朽ちゆくインプ
死の影
墓所這い
屍肉喰らい
黒騎士
吸血鬼の呪詛術氏
恐血鬼
ナントゥーコの影
マラキールの門番
闇の腹心
クロムバッジの魔女
臭い草のインプ
惑乱の死霊
ファイレクシアの抹殺者
宿命のネクロマンサー
ファイレクシアの抹消者
深淵の迫害者
墓生まれの詩神
ファイレクシアの疫病王
血の贈与の悪魔
囁く者、シェオルドレッド
墓忍び
グリセルブランド
悲哀の化身
夜のスピリット
生き埋め
動く死体
ネクロマンシー
納墓
死体発掘
再活性
悪意の苦悶
小悪疫
処刑人の薬包
チェイナーの布告
殺し
四肢切断
英雄の破滅
破滅の刃
喉首狙い
黒の太陽の頂点
恐怖
hymn to Tourach
コジレック
強迫
思考囲い
ネクロポーテンス
ヴェールのリリアナ
苦花
ファイレクシアの闘技場
~赤~
ラバマン
竜使いののけ者
僧院の速槍
ジャッカルの仔
苛立たしい子悪魔
若き紅蓮術士
大歓楽の幻影
ケルドの匪賊
エイトグ
地獄火花の精霊
ファルケンラスの駆除屋
特務魔道士ヤヤ・バラード
硫黄の精霊
躁の番人
ボール・ライトニング
火炎舌のカヴー
地獄乗り
群集の親分、クレンコ
なだれ乗り
ラクドスの地獄ドラゴン
炎異種
駆り立てられたドラゴン
世界喰らいのドラゴン
業火のタイタン
シヴ山のドラゴン
罰する火
マグマの噴流
火葬
裂け目の稲妻
稲妻
二股の稲妻
ミジウム迫撃砲
炎の印章
噴出の稲妻
灼熱の槍
怒鳴りつけ
火炎破
ボガーダンの鎚
金属の嵐
紅蓮地獄
火山の流弾
抹消
黙示録
泥棒の競り
炬火のチャンドラ
古の遺恨
汚損破
モグの分捕り
信仰なき物あさり
混沌のねじれ
~緑~
ドライアドの東屋
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
野生の犬
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
スクリブのレインジャー
桜族の長老
絡み根の霊
灰色熊
巣の侵略者
アルビノ・トロール
カヴーの捕食者
野生の雑種犬
漁る軟泥
リバー・ボア
熊人間
ウルフィーの報復者
ダングローブの長老
永遠の証人
ウークタビー・オランウータン
トロールの苦行者
傲慢な完全者
マナの座、オムナス
ヤヴィマヤの古老
スパイクの飼育係
カメレオンの巨像
強情なベイロス
ブラストダーム
狼茨の精霊
死橋の巨大虫
スラーグ牙
猛り狂うベイロス
甲鱗のワーム
砕土
不屈の自然
探検
自然の要求
帰化
内にいる獣
クローサの掌握
野性語りのガラク
ドルイドの誓い
はじける子嚢
歯と爪
起源の波
緑の太陽の頂点
怨恨
森の知恵
~多色~
クァーサルの群れ魔道士
ガドック・ディーグ
台所の嫌がらせ屋
群れのシガルダ
隔離する成長
ラクドスの哄笑者
芽吹くトリナクス
オリヴィア・ヴォルダーレン
終止
瀝青破
審問官の使い魔
聖トラフトの霊
吸収
拘留の宝球
至高の評決
熱狂のイフリート
イゼットの魔除け
火+氷
対抗変転
予言の稲妻
死儀礼のシャーマン
裏切り者グリッサ
魂売り
突然の衰微
化膿
長毛のソクター
覇者、ジョー・カディーン
稲妻のらせん
ゴブリンの塹壕
復讐のアジャニ
血編み髪のエルフ
始祖ドラゴンの末裔
破壊的な享楽
秘宝の突然変異
ヤヴィマヤの火
影魔道士の浸透者
鋼の風のスフィンクス
蝕み
現実の否定
悪意の大梟
妄信的迫害
損ない
屈辱
名誉回復
絶望の天使
神秘の蛇
トレストの密偵長、エドリック
冷淡なセルキー
三角エイの捕食者
白日の下に
~無色~
電結の荒廃者
金属細工師
磁石のゴーレム
マスティコア
溶鉄の尾のマスティコア
剃刀毛のマスティコア
鋼のヘルカイト
ワームとぐろエンジン
白金の天使
白金の帝像
荒廃鋼の巨像
頭蓋骨絞め
梅澤の十手
戦争と平和
饗宴と飢餓
肉体と精神
光と影
火と氷
殴打頭蓋
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
衝動のタリスマン
団結のタリスマン
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
ラクドスの印鑑
グルールの印鑑
セレズニアの印鑑
オルゾフの印鑑
イゼットの印鑑
ゴルガリの印鑑
ボロスの印鑑
シミックの印鑑
厳かなモノリス
全ては塵
黒の万力
漸増爆弾
知識槽
ネビニラルの円盤
~土地~
Lake of the Dead
樹上の村
Karakas
炎族の村
トレイリアのアカデミー
宝石鉱山
真鍮の都
進化する未開地
広漠なる変幻地
ミシュラの工廠
変わり谷
Maze of ith
ちらつき蛾の生息地
露天鉱床
古の墳墓
裏切りの都
踏み鳴らされる地
寺院の庭
神無き祭殿
繁殖池
聖なる鋳造所
草生した墓
神聖な泉
湿った墓
蒸気孔
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
各色50枚、無色と土地は少なめ
青はクリーチャー少なめ、緑は多め、それ以外は半々
プレインズウォーカーは各色1枚
ヴィンテージ級のカードも各色1枚、ただし赤はロクなのがなかったので無し
フェッチ増やしたりデュアランにしたりしても良かったけど、土地枠が増えるとムダヅモが増えるので、やめました
今後、細かい変更はあるかと思います
年末にみんなで遊びましょう
そもそもGP神戸の存在を知らなかった
~白~
ルーンの母
ブレンタンの炉の世話人
宿命の旅人
サバンナライオン
迷宮の霊魂
セラの報復者
石鍛冶の神秘家
白騎士
幽体オオヤマネコ
八ツ尾半
サリア
エーテル宣誓会
磁器の軍団兵
ミラディンの十字軍
悪鬼の狩人
エイヴンの思考検閲者
鏡の精体
荘厳な大天使
幕屋の大魔術師
修復の天使
エメリアの天使
セラの天使
太陽のタイタン
エリシュ・ノーン
怒りの天使アクローマ
流刑への道
糾弾
失脚
剣を鋤に
平和な心
存在の破棄
解呪
議会の採決
忘却の輪
審判の日
ハルマゲドン
神の怒り
終末
未練ある魂
天使の願い
深夜の出没
ヘリオッドの槍
清浄の名誉
栄光の頌歌
天秤
遍歴の騎士、エルズペス
物語の円
悟りの教示者
石のような静寂
土地税
~青~
ダグラの神秘家
秘密を掘り下げる者
幻影の熊
フェアリーの大群
珊瑚兜の司令官
アメーバの変わり身
呪文づまりのスプライト
幻影の像
不可視の忍び寄り
瞬唱の魔道士
海の神、タッサ
ヴェンディリオン三人衆
練達の魔術師バリン
トゲ尾の仔ドレイク
熟達の魔術師アーテイ
地下牢の霊
虹のイフリート
ファイレクシアの変形者
変異種
墨溜まりのリヴァイアサン
神秘の教示者
定業
渦まく知識
思案
祖先の幻視
行き詰まり
嘘か真か
噴出
ギタクシア派の調査
直感
指図
精神壊しの罠
will
もみ消し
白鳥の歌
マナ漏出
剥奪
目くらまし
否認
本質の散乱
対抗呪文
精神的つまづき
呪文貫き
呪文嵌め
修繕
精神を刻む者、ジェイス
ブーメラン
サイクロンの裂け目
残響する真実
時間の熟達
~黒~
朽ちゆくインプ
死の影
墓所這い
屍肉喰らい
黒騎士
吸血鬼の呪詛術氏
恐血鬼
ナントゥーコの影
マラキールの門番
闇の腹心
クロムバッジの魔女
臭い草のインプ
惑乱の死霊
ファイレクシアの抹殺者
宿命のネクロマンサー
ファイレクシアの抹消者
深淵の迫害者
墓生まれの詩神
ファイレクシアの疫病王
血の贈与の悪魔
囁く者、シェオルドレッド
墓忍び
グリセルブランド
悲哀の化身
夜のスピリット
生き埋め
動く死体
ネクロマンシー
納墓
死体発掘
再活性
悪意の苦悶
小悪疫
処刑人の薬包
チェイナーの布告
殺し
四肢切断
英雄の破滅
破滅の刃
喉首狙い
黒の太陽の頂点
恐怖
hymn to Tourach
コジレック
強迫
思考囲い
ネクロポーテンス
ヴェールのリリアナ
苦花
ファイレクシアの闘技場
~赤~
ラバマン
竜使いののけ者
僧院の速槍
ジャッカルの仔
苛立たしい子悪魔
若き紅蓮術士
大歓楽の幻影
ケルドの匪賊
エイトグ
地獄火花の精霊
ファルケンラスの駆除屋
特務魔道士ヤヤ・バラード
硫黄の精霊
躁の番人
ボール・ライトニング
火炎舌のカヴー
地獄乗り
群集の親分、クレンコ
なだれ乗り
ラクドスの地獄ドラゴン
炎異種
駆り立てられたドラゴン
世界喰らいのドラゴン
業火のタイタン
シヴ山のドラゴン
罰する火
マグマの噴流
火葬
裂け目の稲妻
稲妻
二股の稲妻
ミジウム迫撃砲
炎の印章
噴出の稲妻
灼熱の槍
怒鳴りつけ
火炎破
ボガーダンの鎚
金属の嵐
紅蓮地獄
火山の流弾
抹消
黙示録
泥棒の競り
炬火のチャンドラ
古の遺恨
汚損破
モグの分捕り
信仰なき物あさり
混沌のねじれ
~緑~
ドライアドの東屋
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
野生の犬
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
スクリブのレインジャー
桜族の長老
絡み根の霊
灰色熊
巣の侵略者
アルビノ・トロール
カヴーの捕食者
野生の雑種犬
漁る軟泥
リバー・ボア
熊人間
ウルフィーの報復者
ダングローブの長老
永遠の証人
ウークタビー・オランウータン
トロールの苦行者
傲慢な完全者
マナの座、オムナス
ヤヴィマヤの古老
スパイクの飼育係
カメレオンの巨像
強情なベイロス
ブラストダーム
狼茨の精霊
死橋の巨大虫
スラーグ牙
猛り狂うベイロス
甲鱗のワーム
砕土
不屈の自然
探検
自然の要求
帰化
内にいる獣
クローサの掌握
野性語りのガラク
ドルイドの誓い
はじける子嚢
歯と爪
起源の波
緑の太陽の頂点
怨恨
森の知恵
~多色~
クァーサルの群れ魔道士
ガドック・ディーグ
台所の嫌がらせ屋
群れのシガルダ
隔離する成長
ラクドスの哄笑者
芽吹くトリナクス
オリヴィア・ヴォルダーレン
終止
瀝青破
審問官の使い魔
聖トラフトの霊
吸収
拘留の宝球
至高の評決
熱狂のイフリート
イゼットの魔除け
火+氷
対抗変転
予言の稲妻
死儀礼のシャーマン
裏切り者グリッサ
魂売り
突然の衰微
化膿
長毛のソクター
覇者、ジョー・カディーン
稲妻のらせん
ゴブリンの塹壕
復讐のアジャニ
血編み髪のエルフ
始祖ドラゴンの末裔
破壊的な享楽
秘宝の突然変異
ヤヴィマヤの火
影魔道士の浸透者
鋼の風のスフィンクス
蝕み
現実の否定
悪意の大梟
妄信的迫害
損ない
屈辱
名誉回復
絶望の天使
神秘の蛇
トレストの密偵長、エドリック
冷淡なセルキー
三角エイの捕食者
白日の下に
~無色~
電結の荒廃者
金属細工師
磁石のゴーレム
マスティコア
溶鉄の尾のマスティコア
剃刀毛のマスティコア
鋼のヘルカイト
ワームとぐろエンジン
白金の天使
白金の帝像
荒廃鋼の巨像
頭蓋骨絞め
梅澤の十手
戦争と平和
饗宴と飢餓
肉体と精神
光と影
火と氷
殴打頭蓋
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
衝動のタリスマン
団結のタリスマン
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
ラクドスの印鑑
グルールの印鑑
セレズニアの印鑑
オルゾフの印鑑
イゼットの印鑑
ゴルガリの印鑑
ボロスの印鑑
シミックの印鑑
厳かなモノリス
全ては塵
黒の万力
漸増爆弾
知識槽
ネビニラルの円盤
~土地~
Lake of the Dead
樹上の村
Karakas
炎族の村
トレイリアのアカデミー
宝石鉱山
真鍮の都
進化する未開地
広漠なる変幻地
ミシュラの工廠
変わり谷
Maze of ith
ちらつき蛾の生息地
露天鉱床
古の墳墓
裏切りの都
踏み鳴らされる地
寺院の庭
神無き祭殿
繁殖池
聖なる鋳造所
草生した墓
神聖な泉
湿った墓
蒸気孔
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
各色50枚、無色と土地は少なめ
青はクリーチャー少なめ、緑は多め、それ以外は半々
プレインズウォーカーは各色1枚
ヴィンテージ級のカードも各色1枚、ただし赤はロクなのがなかったので無し
フェッチ増やしたりデュアランにしたりしても良かったけど、土地枠が増えるとムダヅモが増えるので、やめました
今後、細かい変更はあるかと思います
年末にみんなで遊びましょう
好きなゲームTop5
2015年10月19日 TCG全般好きなゲーム(オススメできるとは言っていない)
5位 The Elder Scrolls V: Skyrim
ベセスダの超名作オープンワールドRPGの5作目
ムンダスという宇宙にあるニルンという星のタムリエル大陸のスカイリム地方のお話
様々な人種と文化と宗教があり、とりあえず一言では表しきれないゲームです
MODにより自分好みな世界にすることができます
万人受けしそうなゲームなので、ハイスペックなPCを持ってる人にはオススメです
Skyrimのプレイ時間は3つに分けられる、環境設定、キャラメイク、本編だ
4位 ブレスオブファイア4 うつろわざるもの
カプコン製のRPGシリーズ4作目
製作スタッフは良心のネジがダース単位で抜けているゲーム
そして、ラスボスがかわいそうなゲームランキングの常連
wikipediaに詳細は書かれているけど、前情報無しに一回やってみて欲しいです(オススメはしません)
これに限らず、BoFシリーズは静かな狂気、侵食されていく日常を演出するのが上手いと思います
3位 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル
みんなでゲームボーイアドバンスを持ち寄って遊んだ思い出
世界観、ストーリー、音楽、どれも素晴らしいです
特に音楽はサントラ買っちゃうくらい好きです
FFはちょこちょこやっているんですが、時点で好きなのはタクティクスアドバンスだったりします
No.付いてるFFは何かそこまででは無い感じ
やるなら大勢でやったほうが楽しいので、もう遊ぶことは叶わないゲームかもしれません
2位 ワンダと巨像
初めてこのゲームをやった時の感動は今でも忘れません
当時としては、広大な大地をロードの壁無く走れたのは凄かったんです
そして何より敵の大きさに圧倒されました
こんな敵倒せないだろ・・・っていうようなサイズの敵しか出てきません
物悲しい雰囲気も大好物でした
人喰いの大鷲トリコはいつになるんですかねぇ・・・
1位 ブレスオブファイア2 使命の子
名誉順位
自分がBoFをやり始めた切っ掛けになったゲームですね
やはり、古いゲームなので、今となっては荒いところも目立ちます(エンカウント率とか)
それを差し置いて余りある魅力に溢れていると思います
自分が「はい、みんな幸せハッピーエンド!」見たいなゲームが苦手なのもありますが
ベストエンドよりも、ノーマルエンドの方が好きですし、このゲームに合っていると思います
何で6はアプリなんですか・・・
と、いうことで、自分は基本的に剣と魔法の世界が好きのようです
デモンズソウルとかも好きです
アーマードコアとかエースコンバットとかもやりますけどね
こんなゲームどう?みたいなのがあれば紹介してください
老後にやるゲームBOXに入れておきます
5位 The Elder Scrolls V: Skyrim
ベセスダの超名作オープンワールドRPGの5作目
ムンダスという宇宙にあるニルンという星のタムリエル大陸のスカイリム地方のお話
様々な人種と文化と宗教があり、とりあえず一言では表しきれないゲームです
MODにより自分好みな世界にすることができます
万人受けしそうなゲームなので、ハイスペックなPCを持ってる人にはオススメです
Skyrimのプレイ時間は3つに分けられる、環境設定、キャラメイク、本編だ
4位 ブレスオブファイア4 うつろわざるもの
カプコン製のRPGシリーズ4作目
製作スタッフは良心のネジがダース単位で抜けているゲーム
そして、ラスボスがかわいそうなゲームランキングの常連
wikipediaに詳細は書かれているけど、前情報無しに一回やってみて欲しいです(オススメはしません)
これに限らず、BoFシリーズは静かな狂気、侵食されていく日常を演出するのが上手いと思います
3位 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル
みんなでゲームボーイアドバンスを持ち寄って遊んだ思い出
世界観、ストーリー、音楽、どれも素晴らしいです
特に音楽はサントラ買っちゃうくらい好きです
FFはちょこちょこやっているんですが、時点で好きなのはタクティクスアドバンスだったりします
No.付いてるFFは何かそこまででは無い感じ
やるなら大勢でやったほうが楽しいので、もう遊ぶことは叶わないゲームかもしれません
2位 ワンダと巨像
初めてこのゲームをやった時の感動は今でも忘れません
当時としては、広大な大地をロードの壁無く走れたのは凄かったんです
そして何より敵の大きさに圧倒されました
こんな敵倒せないだろ・・・っていうようなサイズの敵しか出てきません
物悲しい雰囲気も大好物でした
人喰いの大鷲トリコはいつになるんですかねぇ・・・
1位 ブレスオブファイア2 使命の子
名誉順位
自分がBoFをやり始めた切っ掛けになったゲームですね
やはり、古いゲームなので、今となっては荒いところも目立ちます(エンカウント率とか)
それを差し置いて余りある魅力に溢れていると思います
自分が「はい、みんな幸せハッピーエンド!」見たいなゲームが苦手なのもありますが
ベストエンドよりも、ノーマルエンドの方が好きですし、このゲームに合っていると思います
何で6はアプリなんですか・・・
と、いうことで、自分は基本的に剣と魔法の世界が好きのようです
デモンズソウルとかも好きです
アーマードコアとかエースコンバットとかもやりますけどね
こんなゲームどう?みたいなのがあれば紹介してください
老後にやるゲームBOXに入れておきます
PauperEDHってかなり面倒くさい?
一応、カードの紹介はしてきましたが、汎用カードを調べるのに非常に時間がかかります
更に、コンボは青にのみ存在するといっても過言ではなく、コンボに必ずクリーチャー枠が必要になるので、妨害も容易という欠点があり、試合時間が長くなる事が懸念されます
自分が使うデッキのレシピは完成しているのですが、あまりに面倒なようでしたら、手ごろに遊べるキューブドラフトでもいいかな~と考え始めています
どうでしょ?
一応、カードの紹介はしてきましたが、汎用カードを調べるのに非常に時間がかかります
更に、コンボは青にのみ存在するといっても過言ではなく、コンボに必ずクリーチャー枠が必要になるので、妨害も容易という欠点があり、試合時間が長くなる事が懸念されます
自分が使うデッキのレシピは完成しているのですが、あまりに面倒なようでしたら、手ごろに遊べるキューブドラフトでもいいかな~と考え始めています
どうでしょ?
レガシーは好きだ。でも、土地事故を許すことはできない。
2015年4月20日 TCG全般
GP京都の結果報告です
先ずは使用したデッキの紹介
デッキ名 RUB Delver
Creature
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
若き紅蓮術士/Young Pyromancer 4
Spell
渦まく知識/Brainstorm 4
思案/Ponder 4
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 4
目くらまし/Daze 4
Force of Will 4
稲妻/Lightning Bolt 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
もみ消し/Stifle 3
Land
不毛の大地/Wasteland 4
沸騰する小湖/Scalding Tarn 3
汚染された三角州/Polluted Delta 4
Tropical Island 1
Underground Sea 3
Volcanic Island 3
Sideboard
真髄の針/Pithing Needle 1
呪文貫き/Spell Pierce 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 1
古えの遺恨/Ancient Grudge 1
突然の衰微/Abrupt Decay 1
死の印/Deathmark 1
陰謀団式療法/Cabal Therapy 1
外科的摘出/Surgical Extraction 2
紅蓮破/Pyroblast 2
夜の戦慄/Dread of Night 1
絶望の荒野/Forsaken Wastes 1
紅蓮地獄/Pyroclasm 1
当日、びっくりするくらいやる気が無かったので、2敗したらドロップすることを心に決めて挑戦
一回戦 感染
海外の方でした
早速考えていたメタ外のデッキ・・・
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
とりあえず、土地を引かない
トリマリしてキープ
1マナからのぎらつかせのエルフが止まらない
ただ、相手もペンデルヘイブンを破壊したら土地が伸びなくなった
グダりつつも、ちまちま受けていた毒カウンターに激励の一押しが止められず負け
ゲーム2
このマッチアップで、私のデッキに大きな欠陥があることがわかった
ある程度の相手のデッキの知識と、コミュニケーションを必要とするカード
そう、陰謀団式療法だ
激励、ベルセルク、ぎらつかせのエルフ、荒廃の工作員、etc・・・
指定すべきカードはかなりあるだろう
ただし、そこには大きな壁が存在した、そう言語の壁だ
相手のカードの英語名がわからない
ジャッジを呼べばいいじゃん?と思うかも知れないが、呪文を唱える度にジャッジを呼ぶという行為は私にはハードルが高すぎた
最終手段、サイドに全て落とすを実行
デッキと引き換えに、気持ちの余裕を手に入れた
先攻でデルバーのクロックを刻みつつ、相手の激励に対応してエルフを破壊
デルバーに四肢切断を撃たれた返しで死儀礼とデルバーをプレイして勝ち
ゲーム3
お互い削りあって、毒カウンター9と相手ライフ6に
ただ、相手が教主から黒マナを出して四肢切断を唱えようとしたので、黒マナは出ない事を指摘したら投了されました
×〇〇
二回戦 BUG
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
ギタ調+セラピー+デルバー
相手(の手札)は死ぬ
勝ち
ゲーム2
始めたばかりの
ダブマリ+ハンデス
俺(の手札)は死ぬ
負け
ゲーム3
ヤンパイのトークンと死儀礼で軽快にクロックを刻み、クリーチャーも捌ききって勝ち
〇×〇
三回戦 マーフォーク
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
相手の呪い捕らえを見てマーフォークを確信、セラピーを撃つ
しかし、真珠三叉矛の存在を忘れてマーフォークの王を指定する痛恨のミス炸裂
返しのターンのチャリスが止められず、負け
ゲーム2
またも2ターン目のチャリスが止められない
基本に返れで土地まで縛られる事態
しかし、こちらの場に2枚のヤンパイがいたので、1マナ呪文を連打する事態に
相手の場にマーフォークが増え、負けを確信するが肝心のロードが出てこない
お互い微妙なクロックで戦っていましたが、最後はヴェンディリオンと真の名の宿敵に殴られ負け
アンタップで土地を起こす動作が染み付いていたせいで、何回も土地を起こしそうになり、ご迷惑をおかけしました
××
四回戦 GBジャンク
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
トリマリで色が合わないハンドをキープ
当然負け
ゲーム2
ダブマリでまたも色がかみ合わないハンドをキープ
赤さえ来ればと願いつつ、最後まで願いは通じず負け
××
アンノーン氏が暇そうだった事もあり、予定通り2敗でドロップ
決勝で会おうぜとサイドイベントの8構に突撃する
一回戦 エメリアコン
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
ギタ調で手札を覗くも見たことの無いカードばかりで戸惑う
相手が動き出す前にデルバーが攻め切り勝ち
ゲーム2
太陽のタイタンて強いね(白目
ゲーム3
石鍛冶を出されるも、装備先を丁寧に弾いてそのまま押し切って勝ち
アンノーン氏は早々に負けて隣でパズドラしてた
〇×〇
二回戦 BUG
ゲーム1
相手の土地を不毛にしたら土地が伸びず勝ち
ゲーム2
相手の土地を不毛ともみ消ししたら土地が伸びず勝ち
〇〇
正直パックいらなかったので、この時点で目標達成
相手がIDにしませんかと聴いてきたので快諾して終わり
山口の方々と久しぶりに会えたし、記念品も手に入ったし、佐世保バーガーおいしかったし大満足でした
2日目は、アンノーン氏がモチベゼロだったのと、行っても8構しかなく、プレマもう要らなかったので不参加となりました
感想としては、このデッキ、なかなかポテンシャルが高いな~と思いました
コンボを狩れるように作って、コンボに当たらなかったのに最終4-2という結果には驚きました
もうこのデッキいじらなくていいかな
それよりダイス全負けはいただけない
ついに確率の世界を突破したかと思った
あと、やっぱりマジックは楽しい
レガシーならとりあえずデッキ用意しておけばだいたいいつでも使えるしね
次にMTGをやるのは、早ければお盆にPauperEDH大会になるかと思います
先ずは使用したデッキの紹介
デッキ名 RUB Delver
Creature
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
若き紅蓮術士/Young Pyromancer 4
Spell
渦まく知識/Brainstorm 4
思案/Ponder 4
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 4
目くらまし/Daze 4
Force of Will 4
稲妻/Lightning Bolt 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
もみ消し/Stifle 3
Land
不毛の大地/Wasteland 4
沸騰する小湖/Scalding Tarn 3
汚染された三角州/Polluted Delta 4
Tropical Island 1
Underground Sea 3
Volcanic Island 3
Sideboard
真髄の針/Pithing Needle 1
呪文貫き/Spell Pierce 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 1
古えの遺恨/Ancient Grudge 1
突然の衰微/Abrupt Decay 1
死の印/Deathmark 1
陰謀団式療法/Cabal Therapy 1
外科的摘出/Surgical Extraction 2
紅蓮破/Pyroblast 2
夜の戦慄/Dread of Night 1
絶望の荒野/Forsaken Wastes 1
紅蓮地獄/Pyroclasm 1
当日、びっくりするくらいやる気が無かったので、2敗したらドロップすることを心に決めて挑戦
一回戦 感染
海外の方でした
早速考えていたメタ外のデッキ・・・
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
とりあえず、土地を引かない
トリマリしてキープ
1マナからのぎらつかせのエルフが止まらない
ただ、相手もペンデルヘイブンを破壊したら土地が伸びなくなった
グダりつつも、ちまちま受けていた毒カウンターに激励の一押しが止められず負け
ゲーム2
このマッチアップで、私のデッキに大きな欠陥があることがわかった
ある程度の相手のデッキの知識と、コミュニケーションを必要とするカード
そう、陰謀団式療法だ
激励、ベルセルク、ぎらつかせのエルフ、荒廃の工作員、etc・・・
指定すべきカードはかなりあるだろう
ただし、そこには大きな壁が存在した、そう言語の壁だ
相手のカードの英語名がわからない
ジャッジを呼べばいいじゃん?と思うかも知れないが、呪文を唱える度にジャッジを呼ぶという行為は私にはハードルが高すぎた
最終手段、サイドに全て落とすを実行
デッキと引き換えに、気持ちの余裕を手に入れた
先攻でデルバーのクロックを刻みつつ、相手の激励に対応してエルフを破壊
デルバーに四肢切断を撃たれた返しで死儀礼とデルバーをプレイして勝ち
ゲーム3
お互い削りあって、毒カウンター9と相手ライフ6に
ただ、相手が教主から黒マナを出して四肢切断を唱えようとしたので、黒マナは出ない事を指摘したら投了されました
×〇〇
二回戦 BUG
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
ギタ調+セラピー+デルバー
相手(の手札)は死ぬ
勝ち
ゲーム2
始めたばかりの
ダブマリ+ハンデス
俺(の手札)は死ぬ
負け
ゲーム3
ヤンパイのトークンと死儀礼で軽快にクロックを刻み、クリーチャーも捌ききって勝ち
〇×〇
三回戦 マーフォーク
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
相手の呪い捕らえを見てマーフォークを確信、セラピーを撃つ
しかし、真珠三叉矛の存在を忘れてマーフォークの王を指定する痛恨のミス炸裂
返しのターンのチャリスが止められず、負け
ゲーム2
またも2ターン目のチャリスが止められない
基本に返れで土地まで縛られる事態
しかし、こちらの場に2枚のヤンパイがいたので、1マナ呪文を連打する事態に
相手の場にマーフォークが増え、負けを確信するが肝心のロードが出てこない
お互い微妙なクロックで戦っていましたが、最後はヴェンディリオンと真の名の宿敵に殴られ負け
アンタップで土地を起こす動作が染み付いていたせいで、何回も土地を起こしそうになり、ご迷惑をおかけしました
××
四回戦 GBジャンク
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
トリマリで色が合わないハンドをキープ
当然負け
ゲーム2
ダブマリでまたも色がかみ合わないハンドをキープ
赤さえ来ればと願いつつ、最後まで願いは通じず負け
××
アンノーン氏が暇そうだった事もあり、予定通り2敗でドロップ
決勝で会おうぜとサイドイベントの8構に突撃する
一回戦 エメリアコン
ゲーム1
ダイスに負けて後攻
ギタ調で手札を覗くも見たことの無いカードばかりで戸惑う
相手が動き出す前にデルバーが攻め切り勝ち
ゲーム2
太陽のタイタンて強いね(白目
ゲーム3
石鍛冶を出されるも、装備先を丁寧に弾いてそのまま押し切って勝ち
アンノーン氏は早々に負けて隣でパズドラしてた
〇×〇
二回戦 BUG
ゲーム1
相手の土地を不毛にしたら土地が伸びず勝ち
ゲーム2
相手の土地を不毛ともみ消ししたら土地が伸びず勝ち
〇〇
正直パックいらなかったので、この時点で目標達成
相手がIDにしませんかと聴いてきたので快諾して終わり
山口の方々と久しぶりに会えたし、記念品も手に入ったし、佐世保バーガーおいしかったし大満足でした
2日目は、アンノーン氏がモチベゼロだったのと、行っても8構しかなく、プレマもう要らなかったので不参加となりました
感想としては、このデッキ、なかなかポテンシャルが高いな~と思いました
コンボを狩れるように作って、コンボに当たらなかったのに最終4-2という結果には驚きました
もうこのデッキいじらなくていいかな
それよりダイス全負けはいただけない
ついに確率の世界を突破したかと思った
あと、やっぱりマジックは楽しい
レガシーならとりあえずデッキ用意しておけばだいたいいつでも使えるしね
次にMTGをやるのは、早ければお盆にPauperEDH大会になるかと思います
PauperEDH推進委員会その8 デッキ編
2015年3月27日 TCG全般EDHのデッキを作る時に気にしなければならない事は何か
それは多人数戦という事です
4人で遊んでいる場合を考えてみましょう
対戦相手は3人いるという事になります
相手は毎ターン3枚のカードを引き、ライフは120点有る魔王戦もびっくりなスペックです
当然、相手同士で戦ってくれますが、それを期待したデッキ構築では最後まで生き残れません
雑に言うならば、
ネズミよりリリアナの死霊
対抗呪文より秘儀の否定
ということです
相手一人に-1よりも全員に-1を
相手の-1より、自分の+1を
優先したデッキ構築にしましょう
また、120ものライフを削りきる為に普通ではオーバーキルのようなことをしなければなりません
いかにデッキに殺意を込められるかが、無限コンボの少ないPaperEDHにおいて大切です
サンプルデッキ1
印章の隊長/Sigil Captain (1)(緑)(白)(白)
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
土地 30
森 11
平地 6
セレズニアの聖域
セレズニアのギルド門
花咲く砂地
隔離されたステップ
漂う牧草地
平穏な茂み
滑りやすいカルスト
流砂
ミシュラの工廠
広漠なる変幻地
進化する未開地
統率の塔
オパールの宮殿
マナ加速 20
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
熊人間
献身のドルイド
心の管理人
クウィリーオン・エルフ
セレズニアの印鑑
金のマイア
銅のマイア
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
探検
桜族の長老
明日への探索
彼方地のエルフ
単体除去
酷寒の枷
カーターの願望
護衛の任務
未達への旅
平和な心
良心の呵責
強制された崇拝
拘引
休止
足縄
置物除去
隔離する成長
野生への貢ぎ物
塵は塵に
コーの奉納者
上機嫌の破壊
忘却の輪
存在の破棄
自然の要求
その他
象の導き
シラナの岩礁渡り
エルフの幻想家
若き狼
クウィリーオン・レインジャー
ツカタンのサリッド
宿命の旅人
三つぞろいの霊魂
種のばら撒き
急報
町民の結集
起源の呪文爆弾
夜の土
リス・アラナの狩りの達人
アイケイシアの触れ役
鉄の樹の拳
倒れし者の記憶
金切るときの声
ドングリの収穫
主の募兵
レイモス教の再興
断固たる立場
思考の糸のうねり
栄光の突撃
勇敢な防御
怨恨
骨断ちの矛槍
皮剥ぎの鞘
魂の管理人
魂の従者
縫合の僧侶
1/1を3/3にする印章の隊長が統率者です
三つぞろいの霊魂が合計9/9飛行になり、殺意十分です
白の特権であった平等(笑)カード達は軒並みレアカードなので存在しません
単体除去も平和なべ系がほとんどです
正直、あまり強くない色かと・・・
緑はお得意のマナクリーチャーを存分に発揮できる環境にあります
軽い全体火力が少ない環境なので、気にせずガンガン並べても問題ないかと思います
そして、4マナで印章の隊長を出し、トークンを並べるも良し、マナクリ(3/3)を並べるも良し、最後は万歳特攻で相手を沈める構成です
この色の最大の欠点は、アドバンテージを稼ぐ手段が無いことと、サーチが無い事です
どちらも青くらいにしかありませんが・・・
雑に考えたデッキなので、穴は多いかと思います
まぁ、参考までに・・・
それは多人数戦という事です
4人で遊んでいる場合を考えてみましょう
対戦相手は3人いるという事になります
相手は毎ターン3枚のカードを引き、ライフは120点有る魔王戦もびっくりなスペックです
当然、相手同士で戦ってくれますが、それを期待したデッキ構築では最後まで生き残れません
雑に言うならば、
ネズミよりリリアナの死霊
対抗呪文より秘儀の否定
ということです
相手一人に-1よりも全員に-1を
相手の-1より、自分の+1を
優先したデッキ構築にしましょう
また、120ものライフを削りきる為に普通ではオーバーキルのようなことをしなければなりません
いかにデッキに殺意を込められるかが、無限コンボの少ないPaperEDHにおいて大切です
サンプルデッキ1
印章の隊長/Sigil Captain (1)(緑)(白)(白)
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
土地 30
森 11
平地 6
セレズニアの聖域
セレズニアのギルド門
花咲く砂地
隔離されたステップ
漂う牧草地
平穏な茂み
滑りやすいカルスト
流砂
ミシュラの工廠
広漠なる変幻地
進化する未開地
統率の塔
オパールの宮殿
マナ加速 20
東屋のエルフ
アヴァシンの巡礼者
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
熊人間
献身のドルイド
心の管理人
クウィリーオン・エルフ
セレズニアの印鑑
金のマイア
銅のマイア
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
探検
桜族の長老
明日への探索
彼方地のエルフ
単体除去
酷寒の枷
カーターの願望
護衛の任務
未達への旅
平和な心
良心の呵責
強制された崇拝
拘引
休止
足縄
置物除去
隔離する成長
野生への貢ぎ物
塵は塵に
コーの奉納者
上機嫌の破壊
忘却の輪
存在の破棄
自然の要求
その他
象の導き
シラナの岩礁渡り
エルフの幻想家
若き狼
クウィリーオン・レインジャー
ツカタンのサリッド
宿命の旅人
三つぞろいの霊魂
種のばら撒き
急報
町民の結集
起源の呪文爆弾
夜の土
リス・アラナの狩りの達人
アイケイシアの触れ役
鉄の樹の拳
倒れし者の記憶
金切るときの声
ドングリの収穫
主の募兵
レイモス教の再興
断固たる立場
思考の糸のうねり
栄光の突撃
勇敢な防御
怨恨
骨断ちの矛槍
皮剥ぎの鞘
魂の管理人
魂の従者
縫合の僧侶
1/1を3/3にする印章の隊長が統率者です
三つぞろいの霊魂が合計9/9飛行になり、殺意十分です
白の特権であった平等(笑)カード達は軒並みレアカードなので存在しません
単体除去も平和なべ系がほとんどです
正直、あまり強くない色かと・・・
緑はお得意のマナクリーチャーを存分に発揮できる環境にあります
軽い全体火力が少ない環境なので、気にせずガンガン並べても問題ないかと思います
そして、4マナで印章の隊長を出し、トークンを並べるも良し、マナクリ(3/3)を並べるも良し、最後は万歳特攻で相手を沈める構成です
この色の最大の欠点は、アドバンテージを稼ぐ手段が無いことと、サーチが無い事です
どちらも青くらいにしかありませんが・・・
雑に考えたデッキなので、穴は多いかと思います
まぁ、参考までに・・・
タルキール龍紀伝 だらしねぇカードTop5
2015年3月21日 TCG全般気になるカードとかはみんながやってたので
5位 否定
謎めいた命令と比べると悲しくなる放逐のさらに下位互換
5マナのカウンターとか使い道ないし
4位 古えの鯉
5マナ2/5バニラ
なんで最近タフネスが高いだけのやつが多いんですかねぇ・・・
しかも鯉ってなんだよ
クリーチャータイプにエルダーがあればゆるした
3位 放浪する墓甲羅
4マナ1/6バニラ
だーかーらー何なんだよこいつら
アタック5まで受けられるよじゃねぇんだよ
タフネスはいくら高くても相手殺せないだろ
20回アタックして相手殺すのかよ
黒ならもっと殺意剥き出しで相手と自分の両方を殺そうとするくらいしろよ
2位 シルムガルの嘲笑
手札か場にドラゴンがいないと魔力の乱れ
魔力の乱れは1マナだから使えたのであって2マナのこいつはお呼びじゃない
ドラゴンをコントロールしているか手札にあれば対抗呪文だが、くっそ重たいドラゴンを手札か場に安定供給できるようなデッキはそもそもデッキの構成を間違えている
これをアンコモンで出すとか・・・
アメーバの変わり身「どうも、ドラゴンです。」
「帰れ」
1位 揺るぎないサルカン
こいつには許せない点が一つある
青い事だ
本来赤のはずのこいつが何で対抗色の青になったのか
ドラゴフェディアが青に入門とかマジ勘弁
おまえなんかドラゴンと車 ○○○○○○○○○○○○(自主規制)
といか、こいつ色安定しなさすぎだろ
白意外コンプリートじゃないか
揺ぎ無いとか言っておきながら、本人がブレブレじゃあ説得力ゼロだろうが!!!
5位 否定
謎めいた命令と比べると悲しくなる放逐のさらに下位互換
5マナのカウンターとか使い道ないし
4位 古えの鯉
5マナ2/5バニラ
なんで最近タフネスが高いだけのやつが多いんですかねぇ・・・
しかも鯉ってなんだよ
クリーチャータイプにエルダーがあればゆるした
3位 放浪する墓甲羅
4マナ1/6バニラ
だーかーらー何なんだよこいつら
アタック5まで受けられるよじゃねぇんだよ
タフネスはいくら高くても相手殺せないだろ
20回アタックして相手殺すのかよ
黒ならもっと殺意剥き出しで相手と自分の両方を殺そうとするくらいしろよ
2位 シルムガルの嘲笑
手札か場にドラゴンがいないと魔力の乱れ
魔力の乱れは1マナだから使えたのであって2マナのこいつはお呼びじゃない
ドラゴンをコントロールしているか手札にあれば対抗呪文だが、くっそ重たいドラゴンを手札か場に安定供給できるようなデッキはそもそもデッキの構成を間違えている
これをアンコモンで出すとか・・・
アメーバの変わり身「どうも、ドラゴンです。」
「帰れ」
1位 揺るぎないサルカン
こいつには許せない点が一つある
青い事だ
本来赤のはずのこいつが何で対抗色の青になったのか
ドラゴフェディアが青に入門とかマジ勘弁
おまえなんかドラゴンと車
といか、こいつ色安定しなさすぎだろ
白意外コンプリートじゃないか
揺ぎ無いとか言っておきながら、本人がブレブレじゃあ説得力ゼロだろうが!!!
PauperEDH推進委員会その7 使えそうなアンコモン
2015年3月17日 TCG全般多色編
(起動コストとかで多色はかなり抜けがあります)
仮面の工作員/Agent of Masks (3)(白)(黒)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/3
軍隊蟻/Army Ants (1)(黒)(赤)
(T),土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
悪意の大梟/Baleful Strix (あくいのおおふくろう) (青)(黒)
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
猛火の猛士/Blaze Commando (3)(赤)(白)
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
5/3
膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird (青/赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
1/1
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (2)(赤)(緑)
速攻
続唱
3/2
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage (青/黒)(青/黒)
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit (青)(黒)
神啓 ― 欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage (青)(黒)
(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
2/2
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm (4)(緑)(白)
続唱
5/5
融合の精霊/Fusion Elemental
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
8/8
軟体電極獣/Gelectrode
(1)(青)(赤)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer
(1)(黒)(赤)
解鎖
(2)(黒)(赤),ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヘルホールのフレイル使いは、そのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/2
イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage (青/赤)(青/赤)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage (青)(赤)
(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage (白/黒)(白/黒)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
サイカトグ/Psychatog (1)(青)(黒)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/2
ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage (黒/赤)(黒/赤)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
2/2
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger (2)(緑)(白)(青)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
2/3
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage (緑/白)(緑/白)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(3)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
印章の隊長/Sigil Captain (1)(緑)(白)(白)
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King (2)(青)(黒)(赤)
沼渡り
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider (1)(白)(青)(黒)
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールする他のアーティファクトが戦場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
悪意炎の魔女/Spiteflame Witch (1)(黒/赤)
(黒)(赤):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/1
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage (赤)(白)
(1)(赤)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner (5)(緑)(白)
トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体、緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
死の国の造幣工/Underworld Coinsmith (白)(黒)
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(白)(黒),ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage (緑)(白)
(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
2/2
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage (緑)(青)
(緑)(青):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
(緑)(青),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
調和スリヴァー/Harmonic Sliver (1)(緑)(白)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
1/1
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha (2)(白)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
2/2
岩投げの小隊/Rockcaster Platoon (5)(白)(白)
(4)(緑):岩投げの小隊は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。
5/7
竜魂の騎士/Dragonsoul Knight (2)(赤)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
(起動コストとかで多色はかなり抜けがあります)
仮面の工作員/Agent of Masks (3)(白)(黒)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/3
軍隊蟻/Army Ants (1)(黒)(赤)
(T),土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
悪意の大梟/Baleful Strix (あくいのおおふくろう) (青)(黒)
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
猛火の猛士/Blaze Commando (3)(赤)(白)
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
5/3
膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird (青/赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
1/1
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (2)(赤)(緑)
速攻
続唱
3/2
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage (青/黒)(青/黒)
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit (青)(黒)
神啓 ― 欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage (青)(黒)
(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
2/2
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm (4)(緑)(白)
続唱
5/5
融合の精霊/Fusion Elemental
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
8/8
軟体電極獣/Gelectrode
(1)(青)(赤)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer
(1)(黒)(赤)
解鎖
(2)(黒)(赤),ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヘルホールのフレイル使いは、そのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/2
イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage (青/赤)(青/赤)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage (青)(赤)
(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage (白/黒)(白/黒)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
サイカトグ/Psychatog (1)(青)(黒)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/2
ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage (黒/赤)(黒/赤)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
2/2
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger (2)(緑)(白)(青)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
2/3
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage (緑/白)(緑/白)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(3)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
印章の隊長/Sigil Captain (1)(緑)(白)(白)
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King (2)(青)(黒)(赤)
沼渡り
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider (1)(白)(青)(黒)
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールする他のアーティファクトが戦場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
悪意炎の魔女/Spiteflame Witch (1)(黒/赤)
(黒)(赤):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/1
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage (赤)(白)
(1)(赤)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner (5)(緑)(白)
トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体、緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
死の国の造幣工/Underworld Coinsmith (白)(黒)
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(白)(黒),ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage (緑)(白)
(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
2/2
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage (緑)(青)
(緑)(青):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
(緑)(青),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
調和スリヴァー/Harmonic Sliver (1)(緑)(白)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
1/1
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha (2)(白)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
2/2
岩投げの小隊/Rockcaster Platoon (5)(白)(白)
(4)(緑):岩投げの小隊は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。
5/7
竜魂の騎士/Dragonsoul Knight (2)(赤)
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
PauperEDH推進委員会その6 使えそうなアンコモン
2015年3月17日 TCG全般黒編
血の芸術家/Blood Artist (1)(黒)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
カテラン組合の誘拐者/Cateran Kidnappers (2)(黒)(黒)
(3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/2
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (2)(黒)
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/1
吠えたけるバンシー/Howling Banshee (2)(黒)(黒)
飛行
吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
胆液の鼠/Ichor Rats (1)(黒)(黒)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/1
ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker (2)(黒)
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
(2)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ケルゥの吸血者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear (黒)
マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
疾駆(1)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
1/1
湿地の飛び回り/Marsh Flitter (3)(黒)
飛行
湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3である。
1/1
ネクロエイトグ/Necratog (1)(黒)(黒)
あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚追放する:ネクロエイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog (1)(黒)(黒)
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
疫病吐き/Plague Spitter (2)(黒)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
2/2
ギックスの僧侶/Priest of Gix (2)(黒)
ギックスの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
2/1
ラースの悪鬼/Rathi Fiend (3)(黒)
ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
(3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (1)(黒)
(1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
敗血のネズミ/Septic Rats (1)(黒)(黒)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
叫び大口/Shriekmaw (4)(黒)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/2
皮裂き/Skinrender (2)(黒)(黒)
皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
3/3
スカージの使い魔/Skirge Familiar (4)(黒)
飛行
カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
3/2
執拗な死者/Tenacious Dead (黒)
執拗な死者が死亡したとき、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
1/1
苛まれし英雄/Tormented Hero (黒)
苛まれし英雄はタップ状態で戦場に出る。
英雄的 ― あなたが苛まれし英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/1
地底街の密告人/Undercity Informer (2)(黒)
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
2/3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (1)(黒)(黒)
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
2/3
血の芸術家/Blood Artist (1)(黒)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
カテラン組合の誘拐者/Cateran Kidnappers (2)(黒)(黒)
(3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/2
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (2)(黒)
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/1
吠えたけるバンシー/Howling Banshee (2)(黒)(黒)
飛行
吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
胆液の鼠/Ichor Rats (1)(黒)(黒)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/1
ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker (2)(黒)
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
(2)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ケルゥの吸血者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear (黒)
マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
疾駆(1)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
1/1
湿地の飛び回り/Marsh Flitter (3)(黒)
飛行
湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3である。
1/1
ネクロエイトグ/Necratog (1)(黒)(黒)
あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚追放する:ネクロエイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog (1)(黒)(黒)
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
疫病吐き/Plague Spitter (2)(黒)
あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
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ギックスの僧侶/Priest of Gix (2)(黒)
ギックスの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
2/1
ラースの悪鬼/Rathi Fiend (3)(黒)
ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
(3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (1)(黒)
(1)(黒):あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
敗血のネズミ/Septic Rats (1)(黒)(黒)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
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叫び大口/Shriekmaw (4)(黒)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
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皮裂き/Skinrender (2)(黒)(黒)
皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
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スカージの使い魔/Skirge Familiar (4)(黒)
飛行
カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
3/2
執拗な死者/Tenacious Dead (黒)
執拗な死者が死亡したとき、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
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苛まれし英雄/Tormented Hero (黒)
苛まれし英雄はタップ状態で戦場に出る。
英雄的 ― あなたが苛まれし英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
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地底街の密告人/Undercity Informer (2)(黒)
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
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吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (1)(黒)(黒)
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
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