PauperEDH推進委員会その5 使えそうなアンコモン
2015年3月17日 TCG全般 コメント (1)緑編
酸のスライム/Acidic Slime (3)(緑)(緑)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
破壊するドラゴン/Destructor Dragon (4)(緑)(緑)
飛行
破壊するドラゴンが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
永遠の証人/Eternal Witness (1)(緑)(緑)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
別れ枝絡み/Forked-Branch Garami (3)(緑)(緑)
転生4、転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カードを2枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4/4
猟場番/Gamekeeper (3)(緑)
猟場番が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのクリーチャー・カードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをすべてあなたの墓地に置く。
2/2
ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader (4)(緑)
他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4
頓着無き者/Heedless One (3)(緑)
トランプル
頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフ(Elf)の数に等しい。
*/*
遺産のドルイド/Heritage Druid (緑)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1
傲慢な完全者/Imperious Perfect (2)(緑)
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
翡翠の魔道士/Jade Mage (1)(緑)
(2)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte (3)(緑)
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の(緑)を加える。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
1/4
カヴーの捕食者/Kavu Predator (1)(緑)
トランプル
対戦相手1人がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds (3)(緑)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
2/2
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm (4)(緑)(緑)(緑)
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。
7/7
再利用の賢者/Reclamation Sage (2)(緑)
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/1
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro (2)(緑)(緑)
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger (1)(緑)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1
Thelonite Druid (2)(緑)
(1)(緑),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての森(Forest)は、ターン終了時まで2/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter (1)(緑)(緑)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
酸のスライム/Acidic Slime (3)(緑)(緑)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
破壊するドラゴン/Destructor Dragon (4)(緑)(緑)
飛行
破壊するドラゴンが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
永遠の証人/Eternal Witness (1)(緑)(緑)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
別れ枝絡み/Forked-Branch Garami (3)(緑)(緑)
転生4、転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カードを2枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4/4
猟場番/Gamekeeper (3)(緑)
猟場番が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのクリーチャー・カードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをすべてあなたの墓地に置く。
2/2
ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader (4)(緑)
他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/4
頓着無き者/Heedless One (3)(緑)
トランプル
頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフ(Elf)の数に等しい。
*/*
遺産のドルイド/Heritage Druid (緑)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1
傲慢な完全者/Imperious Perfect (2)(緑)
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
翡翠の魔道士/Jade Mage (1)(緑)
(2)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte (3)(緑)
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の(緑)を加える。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
1/4
カヴーの捕食者/Kavu Predator (1)(緑)
トランプル
対戦相手1人がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds (3)(緑)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
2/2
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm (4)(緑)(緑)(緑)
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。
7/7
再利用の賢者/Reclamation Sage (2)(緑)
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/1
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro (2)(緑)(緑)
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger (1)(緑)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1
Thelonite Druid (2)(緑)
(1)(緑),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての森(Forest)は、ターン終了時まで2/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter (1)(緑)(緑)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
PauperEDH推進委員会その4 使えそうなアンコモン
2015年3月16日 TCG全般赤編
アラジン/Aladdin (2)(赤)(赤)
(1)(赤)(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。
1/1
武器商人/Arms Dealer (2)(赤)
(1)(赤),ゴブリン(Goblin)を1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。武器商人は、それに4点のダメージを与える。
1/1
なだれ乗り/Avalanche Riders (3)(赤)
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
ボール・ライトニング/Ball Lightning (赤)(赤)(赤)
トランプル(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。
6/1
燃えがらの精霊/Cinder Elemental (3)(赤)
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。
2/2
ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator (1)(赤)
ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
火の召使い/Fire Servant (3)(赤)(赤)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
4/3
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤)
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。
4/2
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey (赤)
ゴブリンの従僕がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
ゴブリンの女看守/Goblin Matron (2)(赤)
ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter (1)(赤)
ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらをその上に望む順番で置く。
1/1
ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader (3)(赤)
速攻
ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
どぶ潜み/Guttersnipe (2)(赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2
鎚の魔道士/Hammer Mage (1)(赤)
(X)(赤),(T),カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。
1/1
謙虚な離反者/Humble Defector (1)(赤)
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
ハールーンのシャーマン/Hurloon Shaman (1)(赤)(赤)
ハールーンのシャーマンが死亡したとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
2/3
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤)
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler (1)(赤)
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman (4)(赤)
心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2
ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask (2)(赤)
ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1
肉喰らうもの/Rapacious One (5)(赤)
トランプル
肉喰らうものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
戦争売り/Warmonger (3)(赤)
(2):戦争売りは、飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3
若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
アラジン/Aladdin (2)(赤)(赤)
(1)(赤)(赤),(T):アーティファクト1つを対象とする。あなたがアラジンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。
1/1
武器商人/Arms Dealer (2)(赤)
(1)(赤),ゴブリン(Goblin)を1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。武器商人は、それに4点のダメージを与える。
1/1
なだれ乗り/Avalanche Riders (3)(赤)
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
ボール・ライトニング/Ball Lightning (赤)(赤)(赤)
トランプル(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。
6/1
燃えがらの精霊/Cinder Elemental (3)(赤)
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。
2/2
ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator (1)(赤)
ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
火の召使い/Fire Servant (3)(赤)(赤)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
4/3
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤)
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。
4/2
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey (赤)
ゴブリンの従僕がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
ゴブリンの女看守/Goblin Matron (2)(赤)
ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter (1)(赤)
ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらをその上に望む順番で置く。
1/1
ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader (3)(赤)
速攻
ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
どぶ潜み/Guttersnipe (2)(赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2
鎚の魔道士/Hammer Mage (1)(赤)
(X)(赤),(T),カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。
1/1
謙虚な離反者/Humble Defector (1)(赤)
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
ハールーンのシャーマン/Hurloon Shaman (1)(赤)(赤)
ハールーンのシャーマンが死亡したとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
2/3
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤)
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler (1)(赤)
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman (4)(赤)
心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2
ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask (2)(赤)
ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2/1
肉喰らうもの/Rapacious One (5)(赤)
トランプル
肉喰らうものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
戦争売り/Warmonger (3)(赤)
(2):戦争売りは、飛行を持たないすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3
若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(赤)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
PauperEDH推進委員会その3 使えそうなアンコモン
2015年3月15日 TCG全般青編
ボーラスの占い師/Augur of Bolas (1)(青)
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3
蒼穹の魔道士/Azure Mage (1)(青)
(3)(青):カードを1枚引く。
2/1
セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist (1)(青)
セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚、あなたの墓地に置く。
(2)(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/1
クローン/Clone (3)(青)
あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist (1)(青)
(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/2
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker (1)(青)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
1/1
ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler (青)
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Old Man of the Sea (1)(青)(青)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
2/3
流浪のドレイク/Peregrine Drake (4)(青)
飛行
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。
2/3
激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifter (3)(青)(青)
(2)(青)(青),激浪の多相の戦士を生け贄に捧げる:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、そのタイプのクリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
3/3
リシャーダの追いはぎ/Rishadan Footpad (3)(青)
リシャーダの追いはぎが戦場に出たとき、各対戦相手は(2)を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
あさりまわるウィザード/Rummaging Wizard (3)(青)
(2)(青):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードを自分の墓地に置いてもよい。
2/2
要塞の機械技師/Stronghold Machinist (2)(青)
(青)(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
病毒のドレイク/Viral Drake (3)(青)
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
(3)(青):増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/4
渦巻きドレイク/Whirlpool Drake (3)(青)
飛行
渦巻きドレイクが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
渦巻きドレイクが死亡したとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
2/2
ボーラスの占い師/Augur of Bolas (1)(青)
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3
蒼穹の魔道士/Azure Mage (1)(青)
(3)(青):カードを1枚引く。
2/1
セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist (1)(青)
セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚、あなたの墓地に置く。
(2)(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/1
クローン/Clone (3)(青)
あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist (1)(青)
(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/2
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker (1)(青)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
1/1
ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler (青)
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Old Man of the Sea (1)(青)(青)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
2/3
流浪のドレイク/Peregrine Drake (4)(青)
飛行
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。
2/3
激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifter (3)(青)(青)
(2)(青)(青),激浪の多相の戦士を生け贄に捧げる:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、そのタイプのクリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
3/3
リシャーダの追いはぎ/Rishadan Footpad (3)(青)
リシャーダの追いはぎが戦場に出たとき、各対戦相手は(2)を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2
あさりまわるウィザード/Rummaging Wizard (3)(青)
(2)(青):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードを自分の墓地に置いてもよい。
2/2
要塞の機械技師/Stronghold Machinist (2)(青)
(青)(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
病毒のドレイク/Viral Drake (3)(青)
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
(3)(青):増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/4
渦巻きドレイク/Whirlpool Drake (3)(青)
飛行
渦巻きドレイクが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
渦巻きドレイクが死亡したとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
2/2
PauperEDH推進委員会その2 使えそうなアンコモン
2015年3月13日 TCG全般白編
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest (3)(白)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3/2
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer (2)(白)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin (1)(白)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate (1)(白)
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
勇気の元型/Archetype of Courage (1)(白)(白)
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
2/2
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers (3)(白)
(1)(白):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/4
カルシダーム/Calciderm (2)(白)(白)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
5/5
天界の十字軍/Celestial Crusader (2)(白)(白)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
果敢な先兵/Defiant Vanguard (2)(白)
果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レイモス教の隊長/Ramosian Captain (1)(白)(白)
先制攻撃
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レイモス教の団長/Ramosian Commander (2)(白)(白)
(6),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1
微光角の鹿/Glimmerpoint Stag (2)(白)(白)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) SOM, アンコモン
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
群れの癒し手/Healer of the Pride (3)(白)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
2/3
迷えるオーラ術師/Lost Auramancers (2)(白)(白)
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
ミストムーン・グリフィン/Mistmoon Griffin (3)(白)
飛行
ミストムーン・グリフィンが死亡したとき、ミストムーン・グリフィンを追放する。その後あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カードを戦場に戻す。
2/2
ルーンの母/Mother of Runes (白)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
1/1
セラの天使/Serra Angel (3)(白)(白)
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4/4
砕けた天使/Shattered Angel (3)(白)(白)
飛行
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest (3)(白)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3/2
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer (2)(白)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin (1)(白)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
3/1
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate (1)(白)
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
勇気の元型/Archetype of Courage (1)(白)(白)
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
2/2
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers (3)(白)
(1)(白):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/4
カルシダーム/Calciderm (2)(白)(白)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
5/5
天界の十字軍/Celestial Crusader (2)(白)(白)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
果敢な先兵/Defiant Vanguard (2)(白)
果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レイモス教の隊長/Ramosian Captain (1)(白)(白)
先制攻撃
(5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
レイモス教の団長/Ramosian Commander (2)(白)(白)
(6),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1
微光角の鹿/Glimmerpoint Stag (2)(白)(白)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) SOM, アンコモン
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
群れの癒し手/Healer of the Pride (3)(白)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
2/3
迷えるオーラ術師/Lost Auramancers (2)(白)(白)
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
ミストムーン・グリフィン/Mistmoon Griffin (3)(白)
飛行
ミストムーン・グリフィンが死亡したとき、ミストムーン・グリフィンを追放する。その後あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カードを戦場に戻す。
2/2
ルーンの母/Mother of Runes (白)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
1/1
セラの天使/Serra Angel (3)(白)(白)
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4/4
砕けた天使/Shattered Angel (3)(白)(白)
飛行
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
PauperEDH推進委員会その1
2015年3月9日 TCG全般 コメント (1)次回MTG大会のフォーマットがなんとなく決まったので掘り下げていきましょう
今回は土地とマナ・アーティファクトです
因みにPauperEDHは、1回でもコモンで作られれば使うことができます
MOで収録されていなくてもOKです
HymnもSinkholeも使用可能なフォーマットという事です
更にPauperの禁止制限は適応されません
頭蓋囲いアタックokです
土地
・枯渇ランド
2回だけ有色2マナが出せる土地
速さが足りない人向け
・門
Pauper界のデュアルランドという触れ込みで鳴り物入りで入ってきたカード
しかし、そもそも多色デッキが少なかった
多色統率者なら必須カード
・ラヴニカ・バウンスランド
こちらも多色土地
特筆すべき点は土地2枚から3マナ出せる点
・タルキール隠れ家ランド
門と一緒
・広漠なる変幻地&進化する未開地
タップインフェッチランド
何気にデッキをシャッフルできるいいカード
・全景サイクル
3色デッキで色が合えば・・・
・インベイジョンサクリファイスランド
3色でどうしても足りない時に
・統率の塔
神
・オパールの宮殿
フィルターランド
統率者を大きくもできる
・ゆらめく岩屋&未知の岸
上の下位互換
ただのフィルターランド
3色なら有りかな
・ウルザズ・サーガサイクリングランド
序盤はタップインの土地
終盤は2マナ1ドロー
腐りにくいのが売り
・オンスロートサイクリングランド
上との違いはサイクリングコストのみ
多分、こっちのほうが優秀
・アーティファクト・ランド
アーティファクトに価値を見出せるなら
・流砂
土地枠に入れられる除去
アンタップインなのも優秀
・光輝の泉
2点回復土地
統率者戦で2点に価値が有ると思うなら
・ミシュラの工廠
元祖ミシュラランド
パワーは他のフォーマットで証明済み
アンティキティーではコモンなので使用できます
入れられるなら入れましょう
・Maze of Ith
そういえばこいつコモンだったな
強いですがマナが出ません
多人数戦ではなかなか使い辛いかと思います
マナ・アーティファクト
0マナ
・水蓮の花びら
これしかない
1回きりのマナ加速なので、どうしても速さが欲しいデッキに(Pauperでそんなデッキあるのか?
1マナ
・バネ葉の太鼓
タップできるクリーチャーがいないとマナが出せませんが、Pauperでは数少ない1マナのマナファクト
1ターン目のアクションが少ないなら入れてもいいんじゃない?(適当
・旅人のガラクタ
マナファクトではないけれど、とりあえずマナ加速はしてくれます
起動に2マナかかるのが何とも・・・
2マナ
・印鑑シリーズ
色が合うなら入れましょう
問題は、多色の統率者が何種類いるのかという点
・虹色のレンズ
マナ加速兼フィルター
悪くは無い性能なので、必須パーツかな
・五元のプリズム
一時的なマナ加速
2色なら採用、1色なら微妙といったところ
・精神石
無色しか出ませんが、ドローに変換できるのが〇
多分必須パーツ
・砕けたパワーストーン
なんだか凄くだらしないカード
EDHで使うとかどんだけ切羽詰ってんだよな性能
でも2マナで1マナだすのはえらい
・友なる石
単色過多な環境でのパワーは未知数
入れてみるのもありかも
・マナマイアシリーズ
1/1クリーチャーですが、単色で安定して色マナを出せるのは2マナではこいつらしか居ない
必須パーツ
・マナキン人形
上の下位互換
それでも最低限の仕事はしてくれる
3マナ
・ダークスティールの鋳塊
3マナで色1マナが出せる
破壊不能がえらい
・統率者の宝球
こちらも3マナで色1マナが出せる
破壊にスタックでドローもできる
えらい
・境界石シリーズ
とりあえずマナ加速か色の安定化をしてくれるいいやつ
色が合えば
・導き石シリーズ
色が合えばドローにコストの要る統率者の宝球
3マナの効果かといえば微妙
・オベリスク&戦旗シリーズ
この世界に3色はあるのか?
4マナ
・シッセイの指輪&ウル=ゴーレムの目
タップで2マナ出せるアーティファクト
効果は優秀ですが、聊か重たいです
他にもこんなものあるよ!!!というカードがありましたらご連絡ください
今回は土地とマナ・アーティファクトです
因みにPauperEDHは、1回でもコモンで作られれば使うことができます
MOで収録されていなくてもOKです
HymnもSinkholeも使用可能なフォーマットという事です
更にPauperの禁止制限は適応されません
頭蓋囲いアタックokです
土地
・枯渇ランド
2回だけ有色2マナが出せる土地
速さが足りない人向け
・門
Pauper界のデュアルランドという触れ込みで鳴り物入りで入ってきたカード
しかし、そもそも多色デッキが少なかった
多色統率者なら必須カード
・ラヴニカ・バウンスランド
こちらも多色土地
特筆すべき点は土地2枚から3マナ出せる点
・タルキール隠れ家ランド
門と一緒
・広漠なる変幻地&進化する未開地
タップインフェッチランド
何気にデッキをシャッフルできるいいカード
・全景サイクル
3色デッキで色が合えば・・・
・インベイジョンサクリファイスランド
3色でどうしても足りない時に
・統率の塔
神
・オパールの宮殿
フィルターランド
統率者を大きくもできる
・ゆらめく岩屋&未知の岸
上の下位互換
ただのフィルターランド
3色なら有りかな
・ウルザズ・サーガサイクリングランド
序盤はタップインの土地
終盤は2マナ1ドロー
腐りにくいのが売り
・オンスロートサイクリングランド
上との違いはサイクリングコストのみ
多分、こっちのほうが優秀
・アーティファクト・ランド
アーティファクトに価値を見出せるなら
・流砂
土地枠に入れられる除去
アンタップインなのも優秀
・光輝の泉
2点回復土地
統率者戦で2点に価値が有ると思うなら
・ミシュラの工廠
元祖ミシュラランド
パワーは他のフォーマットで証明済み
アンティキティーではコモンなので使用できます
入れられるなら入れましょう
・Maze of Ith
そういえばこいつコモンだったな
強いですがマナが出ません
多人数戦ではなかなか使い辛いかと思います
マナ・アーティファクト
0マナ
・水蓮の花びら
これしかない
1回きりのマナ加速なので、どうしても速さが欲しいデッキに(Pauperでそんなデッキあるのか?
1マナ
・バネ葉の太鼓
タップできるクリーチャーがいないとマナが出せませんが、Pauperでは数少ない1マナのマナファクト
1ターン目のアクションが少ないなら入れてもいいんじゃない?(適当
・旅人のガラクタ
マナファクトではないけれど、とりあえずマナ加速はしてくれます
起動に2マナかかるのが何とも・・・
2マナ
・印鑑シリーズ
色が合うなら入れましょう
問題は、多色の統率者が何種類いるのかという点
・虹色のレンズ
マナ加速兼フィルター
悪くは無い性能なので、必須パーツかな
・五元のプリズム
一時的なマナ加速
2色なら採用、1色なら微妙といったところ
・精神石
無色しか出ませんが、ドローに変換できるのが〇
多分必須パーツ
・砕けたパワーストーン
なんだか凄くだらしないカード
EDHで使うとかどんだけ切羽詰ってんだよな性能
でも2マナで1マナだすのはえらい
・友なる石
単色過多な環境でのパワーは未知数
入れてみるのもありかも
・マナマイアシリーズ
1/1クリーチャーですが、単色で安定して色マナを出せるのは2マナではこいつらしか居ない
必須パーツ
・マナキン人形
上の下位互換
それでも最低限の仕事はしてくれる
3マナ
・ダークスティールの鋳塊
3マナで色1マナが出せる
破壊不能がえらい
・統率者の宝球
こちらも3マナで色1マナが出せる
破壊にスタックでドローもできる
えらい
・境界石シリーズ
とりあえずマナ加速か色の安定化をしてくれるいいやつ
色が合えば
・導き石シリーズ
色が合えばドローにコストの要る統率者の宝球
3マナの効果かといえば微妙
・オベリスク&戦旗シリーズ
この世界に3色はあるのか?
4マナ
・シッセイの指輪&ウル=ゴーレムの目
タップで2マナ出せるアーティファクト
効果は優秀ですが、聊か重たいです
他にもこんなものあるよ!!!というカードがありましたらご連絡ください
まぁ、まだ休みは取れていないのですが・・・
最近めっきりモチベーションの下がってしまったMTG、この前帰ったときレガシーで遊んでもあんまり楽しくありませんでした相手がスリヴァーだからか?
キューブは楽しかったです
そんな状態で参加に踏み切った訳は、今後の動向を決める為です
もし、GP京都に参加して、デッキを動かすのが楽しく無ければ、身の回りのカードを整理しようかと思います
使わないカードをいくら持っていても仕方ないですしね
理想としては、
1日目:レガシーを楽しんでドロップ
2日目:サイドイベントやら店回りやら京都観光やらを楽しむ
ですかね
2年近いブランクが有るので、プレミしてジャッジを呼ばれたりしないように気をつけます
最近めっきりモチベーションの下がってしまったMTG、この前帰ったときレガシーで遊んでもあんまり楽しくありませんでした
キューブは楽しかったです
そんな状態で参加に踏み切った訳は、今後の動向を決める為です
もし、GP京都に参加して、デッキを動かすのが楽しく無ければ、身の回りのカードを整理しようかと思います
使わないカードをいくら持っていても仕方ないですしね
理想としては、
1日目:レガシーを楽しんでドロップ
2日目:サイドイベントやら店回りやら
ですかね
2年近いブランクが有るので、プレミしてジャッジを呼ばれたりしないように気をつけます
初心者向け・雑なレガシーのメタ解説
2015年2月24日 TCG全般レガシーは多種多用なデッキがある!!とかよく耳にしますが、決してそんなことはありません
一部の完成されたデッキが有利なデッキタイプに多く勝ち、不利なデッキタイプに多く負け、それによってメタが回っているように見えるだけです
まず、大きな括りとして
コントロール
・奇跡
コンボ
・実物提示教育
-SnT
-オムニテル
-リアニメイト
・ANT
・ベルチャー
・The Spy
・エルフ
クロックパーミッション
・Delver
-カナディアンスレッショルド
-BUG
-RU
-パトリオット
・続唱
・エスパー鍛冶
ビートコントロール
・ジャンド
・マーベリック
・デス&タックス
その他
・MUD
・エンチャントレス
・ドレッジ
があります
個々のデッキを見ていきましょう
コントロール
現在はWRの奇跡しか存在しません
クリーチャーに頼るデッキに対して強く、カウンターも備えているので、コンボにもそこまで不利が付かないです
・奇跡
現環境唯一の本格的なコントロールデッキといえるデッキ
メインはフェアデッキに対して強い構成
カウンターがWillと対抗呪文くらいしかなく、相殺では少し遅いので、コンボには弱い
サイド後に謙虚や罠の橋等、出されたらグリセルとエムラが死ぬようなカードをサイドに取っている場合が多い
弱点は、攻めるタイミングが遅い点
サイドから森の知恵とか入れてアドを稼ぎまくろう
ポイントは、奇跡はもみ消しができるという事
また、誘発にスタックでヴェンディリオンでボトムに送ると唱えられなくなります
コンボ
レガシーがレガシーたる所以
これに勝てないデッキはデッキでは無い
・実物提示教育
実物提示教育でエムラかグリセルかオムニを叩き付けるだけのデッキ
2枚コンボなので、Digで強化された
大きい大会だと一定量必ず居るので、まずこれに勝てるデッキを作る所から始めましょう
コンボなので、カウンターやハンデスに対してあまり耐性が無い
-SnT
実物提示教育と騙まし討ちで攻めるタイプ
とりあえずエムラかグリセル出して殴ればいいんでしょ?なデッキ
弱点は、実物提示教育ルートだと召喚酔いでキルターンが遅れる事と、勝利手段をクリーチャーに頼っている事
-オムニテル
クリーチャーなんてくだらねぇぜ!俺のソリティアを見ろぉぉぉぉぉ!!なデッキ
大体はストーム稼いでぶどう弾か、デッキ削って蟻の解き放ちかで勝つ
欠点は、騙まし討ちが無い分、実物提示教育依存な点
摘出とかされたらどうするんだろうね、このデッキ・・・
-リアニメイト
便宜上ここにいれました
元々は全く違うデッキだったのですが、軟泥と死儀礼が登場した結果、メインから実物提示教育を入れる事が多くなりました
感じとしては、SnTより少し早くて、アドを失い易いデッキかな
・ANT
伝統のストームデッキ
キルターンの速さはベルチャーに次いで2番目、カウンターが無いデッキだとあっという間に20点吸い取られてしまいます
最近は強力な置物妨害が増え、数が減少傾向にありますが、サイドに衰微を取って対策を行っている場合がほとんどです
コンボ中にむかつきか炎の中の過去かでアドをとってくる事が多いので、そこを止めましょう
ただし、ある程度で巣穴からの総出を撃ってくる事もあります
ライオンの瞳のダイアモンドはマナ能力なので真髄の針等では止められません、注意しましょう
やってはいけない事は、除去をサイドアウトすること
ザンティッドの大軍や闇の腹心がサイドからこんにちはしてきます
・ベルチャー
デッキ全てをコンボに捧げたデッキ、レガシーの闇の片割れ
勝っても負けてもあっという間に勝敗が付くので、運試しに持っていく人が居ます
妨害手段を持たないデッキなので、最悪Willさえ構えておけばいいです
ポイントは、4マナになるカードを止める事
大体の場合、ゴブリン放火砲と巣穴からの総出が4ずつ積んであるので、放火砲を止めようとWillを構えてトークンに殺されるという事の無いように気をつけましょう
・The Spy
安い!!レガシー唯一の良心
GP京都か・・・レガシーやったこと無いけど、適当なデッキ組んで出るか・・・みたいな人達がつかいそうなので一応書きました
墓地に落とす系をとりあえず止めましょう
何でや!!戦慄の復活でええやろ!!と思われるかもしれませんが、墓地に落ちた陰謀団式療法でカウンター毟られてしまいます
ベルチャー同じく省みないマナ加速スタートなので、キーパーツが止まると弱い
・エルフ
ドロー!モンスターカード!!をするデッキ
とりあえず、垣間見る自然はマストカウンターです
横に広げたエルフでポコジャカ殴ってきたり、自然の秩序とかからビヒモスだして殺しにかかったりしてきます
クリーチャーは遺産のドルイド等、召喚酔いしないものを積極的に殺しましょう
できればサイド後に場を流せるカードが欲しい
クロックパーミッション
クリーチャーを用意、相手をカウンターで遅らせてその間に殺すデッキ
大体の種類がほぼ全てのデッキに対して不利がつかないが1つのミスが致命傷になるというマゾ使用
一番頭を使うので、前日はしっかり休息を取りましょう
・Delver
イニストラード以降、安定して勝ち続けているデッキタイプ
その中でも色によっていくつかのタイプに分けられます
アドを取る手段に乏しく、同系だと消耗戦になるので、Willのようなアドを失うカードは積極的に抜きましょう
-カナディアンスレッショルド
遙か昔、このデッキの自由枠は2枚しかないと言われたほど完成度が高いデッキ
今はわりといじられてたりします
どんなデッキにも柔軟に対応できるデッキです
赤が入っているので、最後に稲妻で押し込まれる恐れがあることに注意しましょう
安らかなる眠りを出されると途端にクロックが細くなります
ただし、安らかなる眠りの墓地追放効果はもみ消されることがあるので注意
-チームアメリカ
死儀礼と衰微の登場によって頭角を現したデッキ
過去には土地攻めを基本戦略としていましたが、現状はそんなことはありません
利点はメインから置物に触れることと、死儀礼によりある程度マナ基盤が安定していること
弱点は、衰微が2マナな事と、本体火力を有していないこと
安らかなる眠りを出されry
-パトリオット
トラフト強いやん?なデッキ
メインからソープロ4と稲妻4が取られているので、上記2つよりもクリーチャーに強い
また、墓地の依存率が上記2つに比べて低いです
弱点は、トラフトと瞬唱がある為、ある程度マナを伸ばさなければならない点です
・続唱
私の一番嫌いなデッキ
これを使うやつは坊主めくりしておいたほうがいいと思う
クロックパーミッションの最も美しい繊細さという部分を続唱とかいうクソシステムが台無しに
相性の関係で目くらましが入っていないので、コンボデッキはさっさと殺してしまうのがいいかもしれません
ちなみに続唱は追放領域から唱えるので、墓堀の檻では止まりません
・エスパー鍛冶
石鍛冶の重さを死儀礼で補う形に強化されたデッキ
重めなのでジェイスがよく入っています
また、真の名の宿敵を最も上手く使っているデッキです
サイド後は宿敵を倒せるようにしておきましょう
ビートコントロール
201X年、世界は青の炎に包まれた!
ナカティルは死に、Savannahは裂け、あらゆる生命体(依存のデッキ)は絶滅したかに見えた
しかしビートダウンは死滅してはいなかった!なデッキたち
・ジャンド
ボブと血編みでアドを取りつつ、よろずのことに使ひけりなデッキ
ビート三種の中では最も前のめりで、妨害手段はハンデスに頼っています
ナチュラルに罰する火を入れられるので、苦手なデッキは不毛の大地は燃え柳のためにとっておきましょう
ソーサリータイミングの妨害しかないので、ドブンなコンボは苦手なイメージ
・マーベリック
クリーチャーにより相手を妨害、シルバーバレットで必要なカードを探してくるデッキ、ハンデスも撃てる
ルーンの母でサリアとか聖遺を守りつつ、土地を攻めたりしつつ、動けない相手を倒すデッキ
弱点は自分のデッキの噛み合わなさ
ガドックと太陽の頂点が同居していたり、一番探したいサリアとマザーが緑じゃなかったり、不器用なデッキ
あと、マナクリをマナ基盤として使うデッキなので、そこを攻められると動きがモッサリする
アドバンテージを取る手段も森の知恵くらいしか無い
盤面を流す手段をサイドに用意しましょう
・デス&タックス
正直、名前はよく見るけど実物はあまり見たことの無いデッキ
不毛+リシャポ+サリアで相手のマナを縛って殴る感じ
薬瓶を主軸に動くので、カウンターに対して強い
キーカードはマベと同じくルーンの母とサリアなので、サイドに夜の戦慄とかいいかもしれない
その他
一部に熱烈な愛好家がいて、その人たちが毎回使ってるイメージなデッキたち
・MUD
所謂茶単
1ターン目虚空の杯、2ターン目磁石のゴーレムで動けなくしたり、金属細工師に稲妻のすね当てが付いて大量のマナ加速から荒廃パンチが飛んできたりします
ウギンの恩恵が一番大きいデッキと思う
弱点は土地基盤が脆弱なのと、アーティファクト依存な所、アドを取る手段が乏しい事
裏切り者の都を生贄にして出したカードを妨害されると悲しい気持ちになります
ヴェールのリリアナで蓋をされても悲しい気持ちになります
山口県で人気があったな・・・
・エンチャントレス
女魔術師を出し、軽量エンチャントでアドを稼ぎ、独房監禁で自分を守り、空位の玉座の印章かエムラで殺すデッキ
女魔術師はマストカウンター、というか、これ止めれば勝てる
Hymn撃って相手のエンチャントレスを2枚落とした時に対戦相手の方が「これが本当のエンチャントレス」とおっしゃったのが非常につぼりました
・ドレッジ
レガシーの闇のもう半分
通称、ドレッジ・ザ・ギャザリング
こいつがいるせいでサイドに墓地対策枠が用意されます
墓地から追放するならナルコメーバ等の場に出るクリーチャーを追放しましょう
黄泉からの橋を追放する為に、自殺要因を準備することも大切
ハンデス意外に妨害手段を持たないので、コンボデッキはさっさと殺してしまうのも有り
発掘を置換した後のドロー後も割りと無防備です
長々と書きましたが、以上が自分の中のレガシーの認識です
因みに、サイドボードを入れ替えている間は用意したメモ等を見てもいいので、あらかじめこのデッキにはこれを抜いてこれを入れるというような事を書いた紙を用意すれば、ミス等も少なくなるかと思います
一部の完成されたデッキが有利なデッキタイプに多く勝ち、不利なデッキタイプに多く負け、それによってメタが回っているように見えるだけです
まず、大きな括りとして
コントロール
・奇跡
コンボ
・実物提示教育
-SnT
-オムニテル
-リアニメイト
・ANT
・ベルチャー
・The Spy
・エルフ
クロックパーミッション
・Delver
-カナディアンスレッショルド
-BUG
-RU
-パトリオット
・続唱
・エスパー鍛冶
ビートコントロール
・ジャンド
・マーベリック
・デス&タックス
その他
・MUD
・エンチャントレス
・ドレッジ
があります
個々のデッキを見ていきましょう
コントロール
現在はWRの奇跡しか存在しません
クリーチャーに頼るデッキに対して強く、カウンターも備えているので、コンボにもそこまで不利が付かないです
・奇跡
現環境唯一の本格的なコントロールデッキといえるデッキ
メインはフェアデッキに対して強い構成
カウンターがWillと対抗呪文くらいしかなく、相殺では少し遅いので、コンボには弱い
サイド後に謙虚や罠の橋等、出されたらグリセルとエムラが死ぬようなカードをサイドに取っている場合が多い
弱点は、攻めるタイミングが遅い点
サイドから森の知恵とか入れてアドを稼ぎまくろう
ポイントは、奇跡はもみ消しができるという事
また、誘発にスタックでヴェンディリオンでボトムに送ると唱えられなくなります
コンボ
レガシーがレガシーたる所以
これに勝てないデッキはデッキでは無い
・実物提示教育
実物提示教育でエムラかグリセルかオムニを叩き付けるだけのデッキ
2枚コンボなので、Digで強化された
大きい大会だと一定量必ず居るので、まずこれに勝てるデッキを作る所から始めましょう
コンボなので、カウンターやハンデスに対してあまり耐性が無い
-SnT
実物提示教育と騙まし討ちで攻めるタイプ
とりあえずエムラかグリセル出して殴ればいいんでしょ?なデッキ
弱点は、実物提示教育ルートだと召喚酔いでキルターンが遅れる事と、勝利手段をクリーチャーに頼っている事
-オムニテル
クリーチャーなんてくだらねぇぜ!俺のソリティアを見ろぉぉぉぉぉ!!なデッキ
大体はストーム稼いでぶどう弾か、デッキ削って蟻の解き放ちかで勝つ
欠点は、騙まし討ちが無い分、実物提示教育依存な点
摘出とかされたらどうするんだろうね、このデッキ・・・
-リアニメイト
便宜上ここにいれました
元々は全く違うデッキだったのですが、軟泥と死儀礼が登場した結果、メインから実物提示教育を入れる事が多くなりました
感じとしては、SnTより少し早くて、アドを失い易いデッキかな
・ANT
伝統のストームデッキ
キルターンの速さはベルチャーに次いで2番目、カウンターが無いデッキだとあっという間に20点吸い取られてしまいます
最近は強力な置物妨害が増え、数が減少傾向にありますが、サイドに衰微を取って対策を行っている場合がほとんどです
コンボ中にむかつきか炎の中の過去かでアドをとってくる事が多いので、そこを止めましょう
ただし、ある程度で巣穴からの総出を撃ってくる事もあります
ライオンの瞳のダイアモンドはマナ能力なので真髄の針等では止められません、注意しましょう
やってはいけない事は、除去をサイドアウトすること
ザンティッドの大軍や闇の腹心がサイドからこんにちはしてきます
・ベルチャー
デッキ全てをコンボに捧げたデッキ、レガシーの闇の片割れ
勝っても負けてもあっという間に勝敗が付くので、運試しに持っていく人が居ます
妨害手段を持たないデッキなので、最悪Willさえ構えておけばいいです
ポイントは、4マナになるカードを止める事
大体の場合、ゴブリン放火砲と巣穴からの総出が4ずつ積んであるので、放火砲を止めようとWillを構えてトークンに殺されるという事の無いように気をつけましょう
・The Spy
安い!!レガシー唯一の良心
GP京都か・・・レガシーやったこと無いけど、適当なデッキ組んで出るか・・・みたいな人達がつかいそうなので一応書きました
墓地に落とす系をとりあえず止めましょう
何でや!!戦慄の復活でええやろ!!と思われるかもしれませんが、墓地に落ちた陰謀団式療法でカウンター毟られてしまいます
ベルチャー同じく省みないマナ加速スタートなので、キーパーツが止まると弱い
・エルフ
ドロー!モンスターカード!!をするデッキ
とりあえず、垣間見る自然はマストカウンターです
横に広げたエルフでポコジャカ殴ってきたり、自然の秩序とかからビヒモスだして殺しにかかったりしてきます
クリーチャーは遺産のドルイド等、召喚酔いしないものを積極的に殺しましょう
できればサイド後に場を流せるカードが欲しい
クロックパーミッション
クリーチャーを用意、相手をカウンターで遅らせてその間に殺すデッキ
大体の種類がほぼ全てのデッキに対して不利がつかないが1つのミスが致命傷になるというマゾ使用
一番頭を使うので、前日はしっかり休息を取りましょう
・Delver
イニストラード以降、安定して勝ち続けているデッキタイプ
その中でも色によっていくつかのタイプに分けられます
アドを取る手段に乏しく、同系だと消耗戦になるので、Willのようなアドを失うカードは積極的に抜きましょう
-カナディアンスレッショルド
遙か昔、このデッキの自由枠は2枚しかないと言われたほど完成度が高いデッキ
今はわりといじられてたりします
どんなデッキにも柔軟に対応できるデッキです
赤が入っているので、最後に稲妻で押し込まれる恐れがあることに注意しましょう
安らかなる眠りを出されると途端にクロックが細くなります
ただし、安らかなる眠りの墓地追放効果はもみ消されることがあるので注意
-チームアメリカ
死儀礼と衰微の登場によって頭角を現したデッキ
過去には土地攻めを基本戦略としていましたが、現状はそんなことはありません
利点はメインから置物に触れることと、死儀礼によりある程度マナ基盤が安定していること
弱点は、衰微が2マナな事と、本体火力を有していないこと
安らかなる眠りを出されry
-パトリオット
トラフト強いやん?なデッキ
メインからソープロ4と稲妻4が取られているので、上記2つよりもクリーチャーに強い
また、墓地の依存率が上記2つに比べて低いです
弱点は、トラフトと瞬唱がある為、ある程度マナを伸ばさなければならない点です
・続唱
私の一番嫌いなデッキ
これを使うやつは坊主めくりしておいたほうがいいと思う
クロックパーミッションの最も美しい繊細さという部分を続唱とかいうクソシステムが台無しに
相性の関係で目くらましが入っていないので、コンボデッキはさっさと殺してしまうのがいいかもしれません
ちなみに続唱は追放領域から唱えるので、墓堀の檻では止まりません
・エスパー鍛冶
石鍛冶の重さを死儀礼で補う形に強化されたデッキ
重めなのでジェイスがよく入っています
また、真の名の宿敵を最も上手く使っているデッキです
サイド後は宿敵を倒せるようにしておきましょう
ビートコントロール
201X年、世界は青の炎に包まれた!
ナカティルは死に、Savannahは裂け、あらゆる生命体(依存のデッキ)は絶滅したかに見えた
しかしビートダウンは死滅してはいなかった!なデッキたち
・ジャンド
ボブと血編みでアドを取りつつ、よろずのことに使ひけりなデッキ
ビート三種の中では最も前のめりで、妨害手段はハンデスに頼っています
ナチュラルに罰する火を入れられるので、苦手なデッキは不毛の大地は燃え柳のためにとっておきましょう
ソーサリータイミングの妨害しかないので、ドブンなコンボは苦手なイメージ
・マーベリック
クリーチャーにより相手を妨害、シルバーバレットで必要なカードを探してくるデッキ、ハンデスも撃てる
ルーンの母でサリアとか聖遺を守りつつ、土地を攻めたりしつつ、動けない相手を倒すデッキ
弱点は自分のデッキの噛み合わなさ
ガドックと太陽の頂点が同居していたり、一番探したいサリアとマザーが緑じゃなかったり、不器用なデッキ
あと、マナクリをマナ基盤として使うデッキなので、そこを攻められると動きがモッサリする
アドバンテージを取る手段も森の知恵くらいしか無い
盤面を流す手段をサイドに用意しましょう
・デス&タックス
正直、名前はよく見るけど実物はあまり見たことの無いデッキ
不毛+リシャポ+サリアで相手のマナを縛って殴る感じ
薬瓶を主軸に動くので、カウンターに対して強い
キーカードはマベと同じくルーンの母とサリアなので、サイドに夜の戦慄とかいいかもしれない
その他
一部に熱烈な愛好家がいて、その人たちが毎回使ってるイメージなデッキたち
・MUD
所謂茶単
1ターン目虚空の杯、2ターン目磁石のゴーレムで動けなくしたり、金属細工師に稲妻のすね当てが付いて大量のマナ加速から荒廃パンチが飛んできたりします
ウギンの恩恵が一番大きいデッキと思う
弱点は土地基盤が脆弱なのと、アーティファクト依存な所、アドを取る手段が乏しい事
裏切り者の都を生贄にして出したカードを妨害されると悲しい気持ちになります
ヴェールのリリアナで蓋をされても悲しい気持ちになります
山口県で人気があったな・・・
・エンチャントレス
女魔術師を出し、軽量エンチャントでアドを稼ぎ、独房監禁で自分を守り、空位の玉座の印章かエムラで殺すデッキ
女魔術師はマストカウンター、というか、これ止めれば勝てる
Hymn撃って相手のエンチャントレスを2枚落とした時に対戦相手の方が「これが本当のエンチャントレス」とおっしゃったのが非常につぼりました
・ドレッジ
レガシーの闇のもう半分
通称、ドレッジ・ザ・ギャザリング
こいつがいるせいでサイドに墓地対策枠が用意されます
墓地から追放するならナルコメーバ等の場に出るクリーチャーを追放しましょう
黄泉からの橋を追放する為に、自殺要因を準備することも大切
ハンデス意外に妨害手段を持たないので、コンボデッキはさっさと殺してしまうのも有り
発掘を置換した後のドロー後も割りと無防備です
長々と書きましたが、以上が自分の中のレガシーの認識です
因みに、サイドボードを入れ替えている間は用意したメモ等を見てもいいので、あらかじめこのデッキにはこれを抜いてこれを入れるというような事を書いた紙を用意すれば、ミス等も少なくなるかと思います
次回MTG大会賞品決定(身内向け)
2015年1月31日 TCG全般 コメント (4)モダン
《時を越えた探索》、《宝船の巡航》、《出産の殻》 禁止
《ゴルガリの墓トロール》 禁止解除
レガシー
《宝船の巡航》 禁止
《世界喰らいのドラゴン》 禁止解除
ヴィンテージ
《宝船の巡航》 制限
《けちな贈り物》 制限解除
モダンは探査系は禁止で当然ですね
何の為に祖先の幻視を禁止にしているのか分からない状況でしたし
出産の殻は・・・ご愁傷様でした
デッキから好きなカードを探せる系は、やはり汎用性が高すぎるのでしょう
トロールって何か使い道があるの?
発掘系のデッキが存在していないのに、何か活用手段あったっけ?
レガシーは宝船の巡航だけでしたね
これでDelverを使うデッキの多様性が生まれましたね
探索もそうとうよろしくないと思うんですが・・・
今までトップメタだった SbTや奇跡はお咎め無しなんですね
なんかなぁ・・・
ともあれ、ハンデスがまたガンガン使える環境に戻るのならいいです
世界喰らいさんはコンボパーツなのによく釈放されたね
《時を越えた探索》、《宝船の巡航》、《出産の殻》 禁止
《ゴルガリの墓トロール》 禁止解除
レガシー
《宝船の巡航》 禁止
《世界喰らいのドラゴン》 禁止解除
ヴィンテージ
《宝船の巡航》 制限
《けちな贈り物》 制限解除
モダンは探査系は禁止で当然ですね
何の為に祖先の幻視を禁止にしているのか分からない状況でしたし
出産の殻は・・・ご愁傷様でした
デッキから好きなカードを探せる系は、やはり汎用性が高すぎるのでしょう
トロールって何か使い道があるの?
発掘系のデッキが存在していないのに、何か活用手段あったっけ?
レガシーは宝船の巡航だけでしたね
これで
探索もそうとうよろしくないと思うんですが・・・
今までトップメタだった SbTや奇跡はお咎め無しなんですね
なんかなぁ・・・
ともあれ、ハンデスがまたガンガン使える環境に戻るのならいいです
世界喰らいさんはコンボパーツなのによく釈放されたね
WotCの門 - 「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」の銘が記されている。
マジック川 - 冥府の渡し守マローがTCGプレイヤーを櫂で追いやり、舟に乗せて地獄へと連行していく。
第一圏 辺獄(カジュアル) - DCIナンバーを受けなかった者が、呵責こそないが希望もないまま永遠に時を過ごす。
第二圏 愛欲者(スタンダード)の地獄 - MTGに溺れた者が、荒れ狂う暴風に吹き流される。
第三圏 貪食者(リミテッド)の地獄 - Box買いの罪を犯した者が、パック運に引き裂かれて泥濘にのたうち回る。
第四圏 貪欲者(モダン)の地獄 - ブロック落ちと浪費の悪徳を積んだ者が、高いデッキを回しつつ互いに罵る。
第五圏 憤怒者(レガシー)の地獄 - 怒りにカードの価値を忘れた者が、血の色をした校庭の沼で互いに責め苛む。
ヴィンテージの市 - 堕落したヴィンテージプレイヤーが容れられる、永劫の炎に赤熱した環状の城塞。ここより下の地獄圏はこの内部にある。
第六圏 異端者(ヴィンテージ)の地獄 - あらゆる国のヴィンテージプレイヤーが、墓掘りの檻の棺桶に葬られている。
第七圏 Foilの地獄 - Foilに対して金をふるった者が、収集の種類に応じて振り分けられる。
・第一の環 Foilに対する暴力 - とりあえずFoilの為に財産を損なった者が、煮えたぎるファイレクシアの油に漬けられる。
・第二の環 プロモに対する暴力 - ジャッジ褒賞の森。Force of Will等の高額プロモに手を出した者が、奇怪な樹木と化し悪意の大梟に葉を啄ばまれる。
・第三の環 言語に対する暴力 - 他言語を選んだ者、主に露語に、石の雨が降りかかる。
第八圏 悪意者(黒枠)の地獄 - 黒枠かを推し進めた者が、それぞれ三の「マーレボルジェ」(悪の嚢)に振り分けられる。
・第一の嚢 謀略者(黒枠化) - 購入可能な範囲をもって黒枠化を行った者が、わが身を稲妻に包まれて苦悶する。
・第二の嚢 離間者(鑑定) - PSA・BGSの鑑定でNM以上で無いと購入しない者が、体を裂き切られ内臓を露出する。
・第三の嚢 詐欺師(言語) - 上記に加え、伊、独、露語など様々な言語を求めた者が、悪疫にかかって苦しむ。
第九圏 裏切者(黒枠Foil)の地獄 - 氷地獄。同心の四円に区切られ、最も重い罪、黒枠Foil化を行った者が永遠に氷漬けとなっている。黒枠Foil者は首まで氷に漬かり、涙も凍る寒さに歯を鳴らす。
・第一の円 カイーナ Caina - 白枠に対する裏切者 (旧約聖書の『創世記』で弟アベルを殺したカインに由来する)
・第二の円 アンテノーラ Antenora - nonFoilに対する裏切者 (トロイア戦争でトロイアを裏切ったとされるアンテノールに由来する)
・第三の円 トロメーア Ptolomea - 言語に対する裏切者 (旧約聖書外典『マカバイ記』上16:11-17に登場し、シモン・マカバイとその息子たちを祝宴に招いて殺害したエリコの長官アブボスの子プトレマイオスの名に由来するか)
第四の円 ジュデッカ Judecca - 状態に対する裏切者 (イエス・キリストを裏切ったイスカリオテのユダに由来する)
MTGの中心のさらに中心、TCGの重力がすべて向かうところには、神(Richard Garfield)に叛逆した人間のなれの果てであるMTGプレイヤーが氷の中に永遠に幽閉されている。かつて光輝はなはだしく最も美しいプレイヤーであったが、今は醜悪な三面の顔を持った姿となり、半身をコキュートスの氷の中に埋めていた。プレイヤーは、サマーマジック・エドガー、裏切り者の都・適者生存などのテストFoil、Richard Garfield氏の記念カード(Proposal、Splendid Genesis、Fraternal Exaltation)の三種をそれぞれの口で噛み締めていた。
引用元 Wikipedia
マジック川 - 冥府の渡し守マローがTCGプレイヤーを櫂で追いやり、舟に乗せて地獄へと連行していく。
第一圏 辺獄(カジュアル) - DCIナンバーを受けなかった者が、呵責こそないが希望もないまま永遠に時を過ごす。
第二圏 愛欲者(スタンダード)の地獄 - MTGに溺れた者が、荒れ狂う暴風に吹き流される。
第三圏 貪食者(リミテッド)の地獄 - Box買いの罪を犯した者が、パック運に引き裂かれて泥濘にのたうち回る。
第四圏 貪欲者(モダン)の地獄 - ブロック落ちと浪費の悪徳を積んだ者が、高いデッキを回しつつ互いに罵る。
第五圏 憤怒者(レガシー)の地獄 - 怒りにカードの価値を忘れた者が、血の色をした校庭の沼で互いに責め苛む。
ヴィンテージの市 - 堕落したヴィンテージプレイヤーが容れられる、永劫の炎に赤熱した環状の城塞。ここより下の地獄圏はこの内部にある。
第六圏 異端者(ヴィンテージ)の地獄 - あらゆる国のヴィンテージプレイヤーが、墓掘りの檻の棺桶に葬られている。
第七圏 Foilの地獄 - Foilに対して金をふるった者が、収集の種類に応じて振り分けられる。
・第一の環 Foilに対する暴力 - とりあえずFoilの為に財産を損なった者が、煮えたぎるファイレクシアの油に漬けられる。
・第二の環 プロモに対する暴力 - ジャッジ褒賞の森。Force of Will等の高額プロモに手を出した者が、奇怪な樹木と化し悪意の大梟に葉を啄ばまれる。
・第三の環 言語に対する暴力 - 他言語を選んだ者、主に露語に、石の雨が降りかかる。
第八圏 悪意者(黒枠)の地獄 - 黒枠かを推し進めた者が、それぞれ三の「マーレボルジェ」(悪の嚢)に振り分けられる。
・第一の嚢 謀略者(黒枠化) - 購入可能な範囲をもって黒枠化を行った者が、わが身を稲妻に包まれて苦悶する。
・第二の嚢 離間者(鑑定) - PSA・BGSの鑑定でNM以上で無いと購入しない者が、体を裂き切られ内臓を露出する。
・第三の嚢 詐欺師(言語) - 上記に加え、伊、独、露語など様々な言語を求めた者が、悪疫にかかって苦しむ。
第九圏 裏切者(黒枠Foil)の地獄 - 氷地獄。同心の四円に区切られ、最も重い罪、黒枠Foil化を行った者が永遠に氷漬けとなっている。黒枠Foil者は首まで氷に漬かり、涙も凍る寒さに歯を鳴らす。
・第一の円 カイーナ Caina - 白枠に対する裏切者 (旧約聖書の『創世記』で弟アベルを殺したカインに由来する)
・第二の円 アンテノーラ Antenora - nonFoilに対する裏切者 (トロイア戦争でトロイアを裏切ったとされるアンテノールに由来する)
・第三の円 トロメーア Ptolomea - 言語に対する裏切者 (旧約聖書外典『マカバイ記』上16:11-17に登場し、シモン・マカバイとその息子たちを祝宴に招いて殺害したエリコの長官アブボスの子プトレマイオスの名に由来するか)
第四の円 ジュデッカ Judecca - 状態に対する裏切者 (イエス・キリストを裏切ったイスカリオテのユダに由来する)
MTGの中心のさらに中心、TCGの重力がすべて向かうところには、神(Richard Garfield)に叛逆した人間のなれの果てであるMTGプレイヤーが氷の中に永遠に幽閉されている。かつて光輝はなはだしく最も美しいプレイヤーであったが、今は醜悪な三面の顔を持った姿となり、半身をコキュートスの氷の中に埋めていた。プレイヤーは、サマーマジック・エドガー、裏切り者の都・適者生存などのテストFoil、Richard Garfield氏の記念カード(Proposal、Splendid Genesis、Fraternal Exaltation)の三種をそれぞれの口で噛み締めていた。
引用元 Wikipedia
僧院の導師と若き紅蓮術士
2015年1月11日 TCG全般 コメント (2)
運命再編で新しく登場する僧院の導師について考察していきます
まず、最近のカードで一番能力が近いのが若き紅蓮術士です
ただし、僧院の導師と若き紅蓮術士にはいくつか違いがあります
まず、大きな違いですが、僧院の導師はハゲています
一つのハゲは、やがて芽を出し、成長を始めます
いつしか花が咲き、実をつけ種を落とし伝染していきます
そして仲間が増えます
僧院の導師を出してしばらくするとあなたの場はハゲで埋め尽くされるでしょう
しかし、いくら仲間をよんでも髪の毛は生えてきません
旧約聖書-ヨブ記14章2節にも
花のように咲き出ては、しおれ、影のように移ろい、永らえることはない。
というように書かれています
植物のように増殖しても、髪の毛は生えてこないということです
トークンを100体呼ぼうが1000体呼ぼうが、頭皮はスリザリンに行ったハリー・ポッター若き紅蓮術士には勝つことができないのです
あなたは場に並ぶハゲを見おろすことしかできません
その他、細かい違いとしては、まずマナコストがあります
この効果は早く出せば出すだけ恩恵が大きいので、1マナ重たいのはマイナスと思います
続いて色です
白という色は、赤ほど呪文の連打に長けていません
赤なら火力を引いたらとりあえずプレイヤーに打ち込めますが、白の除去ではそれができません
除去が前のめりか後ろ向きかの差ですね
次にレアリティです
方やアンコモン、方や神話レアです
こいつ本当にやる気あるのか
最後にサイズです
自身と出てくるトークンはサイズが大きくなったりするので、コレはハゲに軍配が上がります
結論、旧約聖書に書かれている通り、僧院の導師は弱い
まず、最近のカードで一番能力が近いのが若き紅蓮術士です
ただし、僧院の導師と若き紅蓮術士にはいくつか違いがあります
まず、大きな違いですが、僧院の導師はハゲています
一つのハゲは、やがて芽を出し、成長を始めます
いつしか花が咲き、実をつけ種を落とし伝染していきます
そして仲間が増えます
僧院の導師を出してしばらくするとあなたの場はハゲで埋め尽くされるでしょう
しかし、いくら仲間をよんでも髪の毛は生えてきません
旧約聖書-ヨブ記14章2節にも
花のように咲き出ては、しおれ、影のように移ろい、永らえることはない。
というように書かれています
植物のように増殖しても、髪の毛は生えてこないということです
トークンを100体呼ぼうが1000体呼ぼうが、頭皮は
あなたは場に並ぶハゲを見おろすことしかできません
その他、細かい違いとしては、まずマナコストがあります
この効果は早く出せば出すだけ恩恵が大きいので、1マナ重たいのはマイナスと思います
続いて色です
白という色は、赤ほど呪文の連打に長けていません
赤なら火力を引いたらとりあえずプレイヤーに打ち込めますが、白の除去ではそれができません
除去が前のめりか後ろ向きかの差ですね
次にレアリティです
方やアンコモン、方や神話レアです
最後にサイズです
自身と出てくるトークンはサイズが大きくなったりするので、コレはハゲに軍配が上がります
結論、
新しいデッキを作った
2014年11月12日 TCG全般ダークマーベリックを作ると言ったな
あれは嘘だ
という事で、URDelverを作っちゃいました
作って思ったのですが、このデッキすごいドロソが多いですね
一人回しが捗ります
オリジナリティを出す為に、火炎破を2枚投入
問題は現状一人回ししかできないこと
ちなみに裏向きのカードはwillです
アンノーン氏との話し合いの結果、『しぐるい!』は、(頭と腸が)ゆるふわ系日常(寛永六年四月)マンガという結論に達しました。
その手のマンガをお求めの方は是非手に取ってみてください。
その手のマンガをお求めの方は是非手に取ってみてください。
Birds of Paradise 2
Scryb Ranger 1
Deathrite Shaman 3
Knight of the Reliquary 3
Mother of Runes 4
Qasali Pridemage 2
Scavenging Ooze 2
Stoneforge Mystic 2
Gaddock Teeg 1
Thalia, Guardian of Thraben 4
Sigarda, Host of Herons 1
Dryad Arbor 1
26
Sylvan Library 2
Swords to Plowshares 4
Abrupt Decay 1
Lightning Greaves 1
Umezawa’s Jitte 1
Batterskull 1
Green Sun’s Zenith 4
14
Forest 2
Plains 1
Bayou 1
Savannah 2
Scrubland 1
Verdant Catacombs 2
Marsh Flats 1
Windswept Heath 4
Wasteland 4
Karakas 1
Maze of Ith 1
Bojuka Bog 1
Stirring Wildwood 1
22
2枚削る枠は追々考える
Scryb Ranger 1
Deathrite Shaman 3
Knight of the Reliquary 3
Mother of Runes 4
Qasali Pridemage 2
Scavenging Ooze 2
Stoneforge Mystic 2
Gaddock Teeg 1
Thalia, Guardian of Thraben 4
Sigarda, Host of Herons 1
Dryad Arbor 1
26
Sylvan Library 2
Swords to Plowshares 4
Abrupt Decay 1
Lightning Greaves 1
Umezawa’s Jitte 1
Batterskull 1
Green Sun’s Zenith 4
14
Forest 2
Plains 1
Bayou 1
Savannah 2
Scrubland 1
Verdant Catacombs 2
Marsh Flats 1
Windswept Heath 4
Wasteland 4
Karakas 1
Maze of Ith 1
Bojuka Bog 1
Stirring Wildwood 1
22
2枚削る枠は追々考える